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音频流
483
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
音频流 前言 AudioStream AudioStreamPlayer AudioStreamPlayer2D AudioStreamPlayer3D 混响总线 多普勒 音频流 前言 正如你可能已经在 音频总线 中读到的一样, 声音通过AudioStreamPlayer节点发送到每个总线.AudioStreamPlayer有很多种....
演示模式
333
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
演示模式 激活 配置 通过发行版自带的安装包安装Blender,可以确保与系统中其他安装包的一致性,并且可以提供其它功能(包管理器提供),比如包列表,更新通知以及自动菜单配置。但是要注意的是,这些包可能不是官方最新版,或不包括Blender的某些功能。例如,有些发行版因为许可证的原因未能编译CUDA支持。 修改配置 属性 便携化配置 用法 局限...
第 20 章 项目实战—响应式轮播图[2]
1772
2018-07-11
《李炎恢 Bootstrap 教程》
第 20 章 项目实战—响应式轮播图[2] 第 20 章 项目实战—响应式轮播图[2] 学习要点: 1.响应式轮播图 主讲教师:李炎恢 本节课我们要在导航条的下方做一张轮播图,自动播放最新的重要动态。 一.响应式轮播图 //响应式轮播图 <div id = "myCarousel" class = "carousel slid...
API
4474
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
基础 系统 系统信息 更新 UpdateManager 小程序 生命周期 应用级事件 调试 console LogManager RealtimeLogManager 定时器 环境变量 路由 EventChannel 界面 交互 导航栏 背景 Tab Bar 字体 下拉刷新 滚动 动画 Animation 置...
Spine 组件参考
755
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Spine 组件参考 Spine 属性 Spine 组件参考 Spine 组件对骨骼动画(Spine)资源,进行渲染和播放。 点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加其他组件中选择 Spine Skeleton,即可添加 Spine 组件到节点上。 Spine 的脚本接口请参考Skeleton API 。 Spine 属性 ...
概览
1502
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 API 文档》
API 基础 系统 系统信息 更新 UpdateManager 小游戏 生命周期 应用级事件 触摸事件 性能 Performance 分包加载 LoadSubpackageTask 定时器 调试 console LogManager 渲染 画布 Canvas 帧率 字体 图片 广告 BannerAd Rewar...
默认快捷键
733
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 设置 选择 切换全选 Spacebar 操作绑定 3D视图 平台特殊键 macOS 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置...
24 协议
4169
2018-05-26
《ffmpeg 翻译文档(ffmpeg中文文档)》
24 协议 bluray cache concat crypto data file ftp hls http HTTP Cookie Icecast mmst mmsh md5 pipe rtmp rtmpe rtmps rtmpt rtmpte rtmpts libsmbclient libssh librt...
1 全局通知
500
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
1 全局通知 概述 配置 全局信息显示 1 全局通知 概述 全局通知是一种在Zabbix前端屏幕上显示当前正在发生的问题的方法。 如果没有全局通知,则在问题或仪表板之外的其他位置工作将不会显示有关当前正在发生的问题的任何信息。 全局通知将显示此信息,无论您在哪里。 全局通知涉及到信息的显示和playing a sound 。 配置...
时间线
272
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题栏 菜单 回放弹出菜单 插帧弹出菜单 自动插帧 菜单 视图菜单 标记菜单 播放控制 帧控制 时间线 The Timeline editor is used to jump to different frames, manipulate keyframes, an...
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