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  • 脚本与扩展Blender

    脚本与扩展Blender 脚本与扩展Blender 简介 常规资料 入门 扩展Blender 脚本与安全 Blend文件中的脚本 控制脚本运行 插件教程 目标读者 文档链接 何为插件? 第一个插件 第二个插件 结语
  • 通过主机获取脚本

    通过主机获取脚本 描述 参数 返回值 示例 通过主机ID检索脚本 检索具有手工输入值的特定脚本。 源代码 通过主机获取脚本 描述 object script.getscriptsbyhosts(object parameters) 此方法允许根据给定参数检索脚本。 此方法允许检索给定主机上的所有可用脚本或特定脚本(如果提供了脚本ID...
  • 在AirtestIDE编写脚本

    一、在AirtestIDE编写脚本 1. 准备工作 1)在电脑上安装好AirtestIDE 2)学习一些Python基础 2. 在AirtestIDE上新建脚本 1)新建 .air 脚本 2)新建 .py 纯Python脚本 3. 在AirtestIDE编写脚本 1)编写Airtest脚本 ① Airtest脚本的初始化 ② Airtest的...
  • 使用预加载脚本

    使用预加载脚本 学习目标 什么是预加载脚本? 使用预加载脚本来增强渲染器 在进程之间通信 摘要 使用预加载脚本 教程目录 这是 Electron 教程的第三部分 。 基本要求 创建您的第一个应用程序 使用预加载脚本 添加功能 打包您的应用程序 发布和更新 学习目标 在这部分的教程中,你将会了解什么是预加载脚本,并且学会...
  • 导出导入SQL脚本

    Dump数据库结构和数据 Import 执行数据库SQL脚本 Dump数据库结构和数据 如果需要在程序中Dump数据库的结构和数据可以调用 engine.DumpAll(w io.Writer) 和 engine.DumpAllToFile(fpath string) 。 DumpAll方法接收一个io.Writer接口来保存Dump出的...
  • main —- 顶层脚本环境

    main —- 顶层脚本环境 main —- 顶层脚本环境 'main ' 是顶层代码执行的作用域的名称。模块的 name 在通过标准输入、脚本文件或是交互式命令读入的时候会等于 'main ' 。 模块可以通过检查自己的 name 来得知是否运行在 main 作用域中,这使得模块可以在作为脚本或是通过 python -m 运行时条...
  • 碰撞系统脚本控制

    碰撞系统脚本控制 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 碰撞系统回调 点击测试 碰撞系统脚本控制 Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。需要注意的是,一个节点...
  • 脚本与扩展Blender

    脚本与扩展Blender 脚本与扩展Blender 简介 常规资料 入门 扩展Blender 脚本与安全 Blend文件中的脚本 控制脚本运行 插件教程 目标读者 文档链接 何为插件? 第一个插件 第二个插件 结语
  • Groovy 脚本的结构

    3.3.2.2. Groovy 脚本的结构 3.3.2.2. Groovy 脚本的结构 Groovy 更新脚本的结构如下: 主要(main) 部分,包含要在应用程序上下文 启动之前执行的代码。在这一部分,可以使用任何 Java、Groovy 和 Middleware 应用程序块(block)中的类。但要注意,这时尚未实例化 bean、基础设施接口...
  • 脚本数据集

    脚本数据集 数据处理是高阶函数表现突出的一个领域。 为了处理数据,我们需要一些真实数据。 本章将使用脚本书写系统的数据集,例如拉丁文,西里尔文或阿拉伯文。 请记住第 1 章中的 Unicode,该系统为书面语言中的每个字符分配一个数字。 大多数这些字符都与特定的脚本相关联。 该标准包含 140 个不同的脚本 - 81 个今天仍在使用,59 个是历史性的...