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向合作方开放 API
411
2021-12-02
《Erda v1.4 使用手册》
向合作方开放 API 示例一 向合作方开放 API 流量入口 除了可以设置为“Web 或 App 聚合 API”的场景,还可以设置为“面向合作伙伴开放 API”的场景。 此时访问该流量入口,默认需要 调用方 携带调用凭证,通过和凭证对应的 认证 校验以及 授权 校验,方可访问对应的 API。 :::warning 警告 该功能是 API...
开放源代码库指南
988
2019-04-11
《.NET 指南》
开放源代码库指南Open-source library guidance 本文内容 建议类型Types of recommendations 开放源代码库指南Open-source library guidance 本文内容 本指南向开发人员提供了有关创建高质量的 .NET 库的建议。本文档重点介绍在构建 .NET 库时的操作内容和原因,还...
向合作方开放 API
322
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
向合作方开放 API 示例一 向合作方开放 API 流量入口 除了可以设置为Web或者APP聚合API 的场景,还可以设置为面向合作伙伴开放API 场景。 此时,访问该流量入口,默认需要调用方 带上调用凭证, 通过和凭证对应的认证 校验,以及授权 校验,才可以访问对应的 API。 :::warning 功能局限 此功能是 API 开放最简单便...
开放式着色语言 (OSL)
709
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...
全开放编译器插件
172
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
全开放编译器插件 Gradle Maven Spring support Command-line compiler 全开放编译器插件 Kotlin has classes and their members final by default, which makes it inconvenient to use frameworks and...
为Windows平台编译
799
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
为Windows平台编译 需求 设置Python 设置SCons 安装Visual Studio注意事项 下载Godot的源代码 开始编译 选择编译器 运行SCons 在Visual Studio或其他IDE中进行开发 从其他操作系统为Windows交叉编译 故障排除 创建Windows导出模板 为Windows平台编译 ...
支持的平台/系统
817
2020-01-20
《uWSGI 2.0 中文文档》
支持的平台/系统 支持的平台/系统 下面是官方支持的操作系统和平台列表。 Linux 2.6/3.x FreeBSD >= 7 NetBSD OpenBSD DragonFlyBSD Windows Cygwin Mac OSX Solaris >= 10 NexentaOS SmartOS OpenSolaris OpenIndiana Omn...
发布到 Web 平台
957
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
发布跨平台游戏
1153
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Faceb...
所支持平台
601
2021-01-17
《Kotlin 1.4.20 语言指南》
所支持平台 所支持平台 Kotlin 支持以下平台并且为每个平台提供了目标预设。请参见如何使用目标预设 。 目标平台 目标预设 说明 Kotlin/JVM jvm Kotlin/JS js 选择执行环境: browser {} 用于在浏览器中运行的应用程序。 nodejs{} 用于在 Node.js 上运行的应用程序。 在搭建 Kotli...
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