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  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩展...
  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应用...
  • 系统相关

    定时器-gtimer 定时器-基本使用 定时器-性能测试 内存锁-gmlock 互斥锁-gmutex 命令行-gcmd 日志管理-glog 时间管理-gtime 时间管理-时间格式 时间管理-时间对象 时间管理-工具方法 时间管理-方法介绍 定时任务-gcron 定时任务-表达式 定时任务-基本使用 定时任务-gcr...
  • 系统视图

    系统视图 系统视图 GET_GLOBAL_PREPARED_XACTS(废弃) GS_AUDITING GS_AUDITING_ACCESS GS_AUDITING_PRIVILEGE GS_LABELS GS_MASKING GS_MATVIEWS GS_SES...
  • 系统表

    系统表 系统表 GS_AUDITING_POLICY GS_AUDITING_POLICY_ACCESS GS_AUDITING_POLICY_FILTERS GS_AUDITING_POLICY_PRIVILEGES GS_CLIENT_GLOBAL_KEYS GS_CLIENT_GL...
  • 插件系统

    自定义插件 版本:v1.6 自定义插件 提示 如果你喜欢手把手教程,你可以阅读这篇博客 ,它以 Redis Operator 为例教你如何制作一个插件并介绍用户的使用体验。 一个 KubeVela 插件就是一个主要包含了以下三类文件的集合: 插件的基本信息文件 包括元数据文件(metadata.yaml)和插件介绍文档(README.md)...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 入门 UI 组件 UI 实践指南 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI(用户界面)系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交...
  • 资源系统

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型 资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
  • 配置系统

    配置系统 配置类型 编辑器配置 项目配置 注册配置 读取与修改配置 导入扩展定义 修改编辑器配置 读取项目配置 修改项目配置 存储路径 编辑器配置存储路径 项目配置存储路径 配置系统 Cocos Creator 扩展提供了一套配置管理机制,用于在扩展保存用户设置和数据。 配置类型 配置类型有两种: 编辑器配置(edito...
  • 系统表

    System tables system.asynchronous_metrics system.clusters system.columns system.contributors system.databases system.detached_parts system.dictionaries system.events system...