书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.065 秒,为您找到 999 个相关结果.
  • Edges

    Edges Quick Summary To and From Relationship O2O Two Types O2O Same Type O2O Bidirectional O2M Two Types O2M Same Type M2M Two Types M2M Same Type M2M Bidirectional Edge...
  • Edges

    Edges Quick Summary To and From Relationship O2O Two Types O2O Same Type O2O Bidirectional O2M Two Types O2M Same Type M2M Two Types M2M Same Type M2M Bidirectional Edge...
  • Edges

    Edges Quick Summary To and From Relationship O2O Two Types O2O Same Type O2O Bidirectional O2M Two Types O2M Same Type M2M Two Types M2M Same Type M2M Bidirectional Edge...
  • SpriteComponent 参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的...
  • 自动图集资源

    自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中点击左上角的 + 创...
  • Sprite Frames

    Sprite Frame Assets Importing Sprite Frame Assets Using a Sprite Frame The object contained in the container is using textures The container contains objects that are used by Ren...
  • Sprite Frames

    Sprite Frame Assets Importing Sprite Frame Assets Using a Sprite Frame The object contained in the container is using textures The container contains objects that are used by Ren...
  • 目录结构

    目录结构 允许上传的文件 目录结构 小游戏要求必要的文件为程序入口 game.js 和配置文件 game.json 。 允许上传的文件 在项目目录中,*.json、game.json 会经过编译,因此上传之后无法直接访问到。除此之外,只有后缀名在白名单内的文件可以被上传。具体白名单列表如下: png jpg jpeg gif svg j...
  • 骨骼动画资源(Spine)

    骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 骨骼动画资源(Spine) 骨骼动画资源是由 Spine® 所导出的数据格式。 导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .txt/.atlas 图集数据 创建骨骼动画资源 第一种方式:从 资源管理器 里将...
  • 骨骼动画资源(Spine)

    骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 骨骼动画资源(Spine) 骨骼动画资源是由 Spine® 所导出的数据格式。 导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .txt/.atlas 图集数据 创建骨骼动画资源 第一种方式:从 资源管理器 里将...