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  • 从v3迁移到v4

    从v3迁移到v4 原文链接:点击查看 选项(Options) RequestBuilder 请求选项 变换 解码格式 过渡选项 交叉淡入 (Cross fade) Generated API 类型(Type)与目标(Target) 选择资源类型 Drawables Targets 取消请求 配置 应用程序...
  • 离线安装指南

    安装概要 后续操作 本节介绍在离线环境中安装 Rancher Server 的操作步骤。具体步骤因安装方式而异,详情请参考安装介绍 。 重要: Docker 单节点安装 Rancher 无法迁移到高可用安装。因为没有升级路径可以将 Docker 安装过渡到 Kubernetes 安装。 安装概要 1、准备节点和私有镜像仓库 2、同步...
  • FogMaterial

    FogMaterial 描述 属性 属性说明 FogMaterial 继承: Material < Resource < RefCounted < Object 控制体积雾渲染方式的材质,可被分配给 FogVolume 。 描述 FogVolume 使用的 Material 资源,用于绘制体积效果。 如果你需要更高阶的...
  • v-if

    v-if v-if 预期 :any 用法 : 根据表达式的值的真假条件渲染元素。在切换时元素及它的数据绑定 / 组件被销毁并重建。如果元素是 <template> ,将提出它的内容作为条件块。 当条件变化时该指令触发过渡效果。 当和 v-if 一起使用时,v-for 的优先级比 v-if 更高。详见列表渲染教程 参考 ...
  • 1.3.5.6 马尔科夫链

    1.3.5.6 马尔科夫链 1.3.5.6 马尔科夫链 马尔可夫链过渡矩阵P以及在状态p的概率分布: 0 &lt;= P[i,j] &lt;= 1 :从状态i变化到j的概率 过度规则: $p{new} = P^T p{old}$ all(sum(P, axis=1) == 1) , p.sum() == 1 : 正态化写一个脚本产生五种状态,...
  • 动画

    1389 2018-12-05 《Flutter 实战》
    简介 本章目录 简介 精心设计的动画会让用户界面感觉更直观、流畅,能改善用户体验。 Flutter可以轻松实现各种动画类型,对于许多widget,特别是Material Design widgets ,都带有在其设计规范中定义的标准动画效果(但也可以自定义这些效果)。本章将详细介绍Flutter的动画系统,并会通过几个小实例来演示,以帮助开发者可以...
  • openWin

    2136 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    openWin params 示例代码 补充说明 可用性 openWin 打开window 若window已存在,则会把该window显示到最前面,同时若url有变化或者reload参数为true时,页面会重新加载。 openWin({params}) params name: 类型:字符串 默认值:无 描述:window名字 ...
  • 事务

    事务 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画。动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在。 当你改变CALayer 的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来。相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值。这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作...
  • UITemplate

    UITemplate 概述 模块接口 init params callback(ret, err) 示例代码 可用性 setData params 示例代码 可用性 openView params callback(ret, err) 示例代码 可用性 closeView params 示例代码 可用性 hide p...
  • Android动画总结

    一、Android 动画分类 二、传统动画 帧动画 补间动画 XML 实现 Java Code 实现 三、属性动画 属性动画入门 属性动画核心原理 属性动画自定义实现 用TypeEvaluator 确定运动轨迹 颜色及半径动画实现 TimeInterpolator 介绍 XML 属性动画 四、传统动画 VS 属性动画 一...