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坐标系和节点变换
567
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
坐标系和节点变换
420
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
阵列修改器
624
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
阵列修改器 选项 偏移 转移 旋转 范围 材质 过滤影响 阵列修改器 阵列 修改器创建笔画的副本阵列,每个副本都可以以多种可能方式相对前一个副本进行偏移。 用于创建复杂的重复绘图。 多个阵列修改器可以同时对于物体是活动的(例如,以创建复杂的三维构造)。 选项 阵列修改器。 计数 条目数量。 偏移 偏移 条目之间...
四、PipeLine
864
2020-06-07
《AI算法工程师手册》
四、PipeLine 四、PipeLine scikit-learn 中的流水线的流程通常为: 通过一组特征处理estimator 来对特征进行处理(如标准化、正则化)。 通过一组特征提取estimator 来提取特征。 通过一个模型预测 estimator 来学习模型,并执行预测。 除了最后一个 estimator 之外,前面的所有...
动画播放器
262
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存 动画播放器 参考 菜单: 顶栏 ‣渲染 ‣查看动画 快捷键: Ctrl-F11 动画播放器是通常用于预览渲染动画的实用进程,支持Blender还支持的所有图像和视频格式。这是以正确的帧速率播放图像序列的便捷方法。 启动动画播放器将打开一个新窗口,播放位于当前场景渲染输出处的图像或视频。您还可以将...
HTML
1261
2018-02-25
《Markdown 入门参考》
转换为 HTML 文档 MdCharm Pandoc 转换为 HTML 文档 MdCharm 选择 ‘File’, ‘Export to…’,勾选 ‘HTML’, 点击 ‘Browser…’ 选择导出目录并输入导出的文件名,点击 ‘OK’,即可将当前的 Markdown 文档转换为 HTML 文档。 如果不满意 HTML 文档的样式,可以在...
序列化
714
2018-02-04
《Laravel 5.3 中文文档》
Eloquent: 序列化 简介 序列化模型 & 集合 序列化成数组 序列化成 JSON 隐藏来自 JSON 的属性 临时修改属性的可见度 添加参数到 JSON 中 Eloquent: 序列化 简介 序列化模型 & 集合 序列化成数组 序列化成 JSON 隐藏来自 JSON 的属性 添加参数到 JSON 中 ...
场景编辑器
763
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
场景编辑器 菜单介绍 视图介绍 3D 视图 2D 视图 变换工具 增量吸附工具 增量吸附配置 矩形工具吸附配置 对齐和分布 吸附操作 绘制模式 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 视图相机 参考图设置 网格设置 场景 Gizmo 选择节点 复选操作 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作...
弯绕修改器
175
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 Warp 修改器可用于以非常灵活的方式将网格的各个部分变形到新位置,方法是使用两个对象来选择 “从” 和 “到” 区域。 作用在栅格上的弯绕修改器. 这个修改器一开始有点难理解。它需要两个点,由两个目标对象的原点指定。从 点表示空间中的一个点被拉向 至 点。这类似于在编辑模式下...
弯绕修改器
339
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 Warp 修改器可用于以非常灵活的方式将网格的各个部分变形到新位置,方法是使用两个对象来选择 “从” 和 “到” 区域。 作用在栅格上的弯绕修改器. 这个修改器一开始有点难理解。它需要两个点,由两个目标对象的原点指定。从 点表示空间中的一个点被拉向 至 点。这类似于在编辑模式下...
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