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  • 自定义界面

    自定义界面 面板的移动和大小调整 将脚本或着色器编辑器拆分为独立窗口 自定义编辑器布局 自定义编辑器设置 自定义界面 默认情况下,Godot 的界面位于单个窗口中。 从 Godot 4.0 开始,你可以将多个元素拆分到多个单独的窗口中,以更好地利用多显示器的配置。 面板的移动和大小调整 点击并拖拽任何停靠面板或面板的边缘以水平或垂直地调整它...
  • 自定义认证

    自定义认证 总览 依赖 编码 自定义认证 总览 Inlong Manager中使用了Apache Shiro框架实现了认证和授权等功能,Manager已经集成好了默认的实现逻辑,如果您想在Inlong Manager中实现自定义的基于Shiro的认证和授权功能,您可以按照如下的说明,进行相关功能的插件化开发。 依赖 增加maven 依赖 ...
  • 自定义属性

    自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 自定义属性 自定义属性面板。 自定义属性是一种在 Blender 的数据块中存储您自己的数据的方法。它可用于绑定(骨骼和物体可以具有驱动其他属性的自定义属性)和 Python 脚本,其中定义Blender中不可用的新设置是很常见的。还可以通过 属性节点 从材质访问自定义属性。 只有...
  • 自定义 JWT

    自定义 JWT 什么是 JWT? 头部 载荷 生成公私钥 如何生成 JWT? 自定义 JWT 在 Neuron 中调用 API 时,需先调用登录接口生成 JWT,再调用其他接口进行 JWT 验证。默认生成的 JWT 过期时间为一小时,可以自己生成 JWT,自定义过期时间。 什么是 JWT? JWT 是一种用于安全传输信息的开放标准(RFC...
  • 自定义插件

    自定义插件 编辑 Wasm 文件 构建 Wasm 镜像 step1. 编译 wasm step2. 构建并推送插件的 docker 镜像 生效 Wasm 插件 使用 Higress 控制台 使用 CRD 自定义插件 编辑 Wasm 文件 用于使用 Go 语言开发 Higress 的 Wasm 插件的SDK 插件开发示例 构建 ...
  • 自定义属性

    自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 自定义属性 自定义属性面板。 自定义属性是一种在 Blender 的数据块中存储您自己的数据的方法。它可用于绑定(骨骼和物体可以具有驱动其他属性的自定义属性)和 Python 脚本,其中定义Blender中不可用的新设置是很常见的。还可以通过 属性节点 从材质访问自定义属性。 只有这...
  • 自定义资源

    自定义资源 使用资源之前安装CRD声明 方法1: 使用 helm 注意事项(和说明) 方法2: 分隔chart 自定义资源 最佳实践的这部分处理创建和使用自定义资源。 当使用自定义资源时(CRD),区分两个不同的部分很重要: CRD的声明。是一个具有CustomResourceDefinition 类型的yaml文件。 有些资源 使用 ...
  • 自定义镜像管理

    126 2023-08-30 《Zadig v1.18 文档》
    自定义镜像管理 步骤 1:生成自定义镜像 步骤 2:创建自定义镜像 步骤 3:使用自定义镜像 自定义镜像管理 本文介绍在 Zadig 系统上如何使用自定义镜像作为构建、测试和代码扫描的基础运行环境。如果构建、测试、代码扫描过程需要安装很多工具和依赖,那么把这些工具和依赖事先打包成一个自定义镜像,在执行构建、测试或者代码扫描时使用它,这样做可以大大...
  • 自定义应用监控

    介绍 示例 可视化
  • 键位映射自定义

    键位映射自定义 快捷键/关键体 可用按键 多动作按键 单击/拖动 通用操作 弹出菜单按键绑定 菜单 & 面板标识符 属性按键绑定 键位映射自定义 快捷键/关键体 可用按键 在自定义键位映射时,应尽量使用不会与Blender默认键位映射相冲突的按键。 下面这些是尚未用到的,且将来不大可能用到的按键。 功能键 (F5 - F8) ...