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基于 Kubernetes 安装
143
2024-01-22
《Rainbond v5.17 文档手册》
基于 Kubernetes 安装 常见问题列表 安装时报错 Error: failed pre-install: job failed: BackoffLimitExceeded Pod 只有几个,都是 Running 状态,但是无法访问 所有 Pod 全部正常运行,也指定了 gatewayIngressIPs,但仍无法访问平台 Pod 处于Pendi...
对象创建模式
1312
2020-08-06
《JavaScript 模式(JavaScript Patterns)》
对象创建模式 对象创建模式 在JavaScript中创建对象是件很容易的事情,直接通过对象字面量或者构造函数就可以。本章将在此基础上介绍一些常用的对象创建模式。 JavaScript语言本身很简单、直观,也没有其他语言的一些语言特性:命名空间、模块、包、私有属性以及静态成员。本章将介绍一些常用的模式,以此实现这些语言特性。 我们将对命名空间、依赖...
DSP Algorithm
272
2022-10-26
《Crane v0.8 Documentation》
DSP Algorithm 流程 预处理 填充缺失数据 去除异常点 离散傅里叶变换 循环自相关函数 预测 应用 DSP Algorithm Introduction for DSP Algorithm Crane使用在数字信号处理(Digital Signal Processing)领域中常用的的离散傅里叶变换 、自相关函数 等手段,...
3D游标
650
2021-07-24
《Blender 2.93 参考手册》
3D游标 例子 3D游标 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键 Period 3D游标是最直观的轴心点。选择3D游标作为活动的轴心点(从 编辑器标题栏 或 Period 选择),只需定位3D游标,然后进行所需的变换。所有的旋转和缩放变换现在将相对于3D游...
第 8 章 容器:字典与集合
586
2021-03-19
《Julia 编程基础》
第 8 章 容器:字典与集合 第 8 章 容器:字典与集合 在 Julia 的世界里,容器是最典型的参数化类型。类型的参数化也让容器变得更加强大和高效。作为程序开发者,我们最直观的感受就是,它可以让我们用更少的代码完成更多的事情。 我们在上一章已经讨论了最简单且常用的容器——元组。在本章,我们就接着讲一讲另外两个容器——字典和集合。不论是功能、操作...
A.3. 文档格式
402
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
A.3. 文档格式 A.3. 文档格式 英文原始文档的源文件目前是使用 AsciiDoc 文本文件来书写。AsciiDoc 使用起来非常便利,因为它比起整齐的 XML,键入比较少,并且用非常直观的方式支持表格。你可以认为 XML 和 PO 文件是真正的源文件。通过构建脚本,他们被转换成 DocBook XML 格式,自动产生的数据会被插入,并形成...
监控
209
2023-04-18
《1Panel v1.1 中文文档》
监控 1 监控管理 监控 1 监控管理 点击【主机 - 监控】菜单,进入监控报表,直观的了解服务器的运行状态,包含【平均负载】、【CPU性能监控】、【内存使用监控】、【磁盘IO监控】、【网络IO监控】 可以查看昨天,今天,最近7天,最近30天,自定义时间的监控指标情况。 默认监控是开启的,可以在【面板设置 - 监控】页面中根据需求对监控进行开启...
监控
198
2023-09-08
《1Panel v1.5 中文文档》
监控 1 监控管理 监控 1 监控管理 点击【主机 - 监控】菜单,进入监控报表,直观的了解服务器的运行状态,包含【平均负载】、【CPU性能监控】、【内存使用监控】、【磁盘IO监控】、【网络IO监控】 可以查看昨天,今天,最近7天,最近30天,自定义时间的监控指标情况。 默认监控是开启的,可以在【面板设置 - 监控】页面中根据需求对监控进行开启...
简介
431
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 整体结构 已知局限 简介 手绘风格是一个基于边缘/线条的非照片级真实感 (NPR) 渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘” , “绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用一系列的...
简介
305
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 整体结构 已知局限 简介 手绘风格是一个基于边缘/线条的非照片级真实感 (NPR) 渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘” , “绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用一系列的...
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