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1.1 和 Spring 集成
871
2018-11-22
《EasyJDBC 中文文档》
1.1 Spring 集成 1.1.1 添加依赖 1.1.2 和 Spring 集成 1.2.2.1 XML 配置 1.1.2.2.使用 Configuration 进行配置 1.1.2.3.使用 SQL日志打印配置 1.1 Spring 集成 这是 easyjdbc 最常用的一种的环境。通用 easyjdbc 提供了多种方式来和 Spri...
Locality 管理操作
404
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
背景信息 新增副本 修改副本类型 删除副本 批量删除副本 对 Locality 的管理即是对副本的管理。您可以通过 OCP 来完成副本的管理操作,包括新增副本、修改副本类型、删除副本等。 背景信息 不同 OCP 版本的操作界面可能不同,本节以 OCP V2.4.4版本为例提供操作指导,OCP 其他版本的操作请参考对应版本的《OCP 用户指南...
版本说明 - v2.5.10
634
2021-11-17
《Rancher 2.5.11 中文文档》
版本说明 - v2.5.10 功能和增强 安全性增强 主要 BUG 修复 安装/升级注意事项 升级要求 Rancher 的变化 版本 镜像 工具 Kubernetes 版本 其他说明 实验性功能 Cluster Manager 和 Cluster Explorer 中的重复功能 Cluster Explorer 功能的注意事项和升级 ...
版本发布流程
470
2022-09-01
《Loggie v1.2 教程》
版本和Release发布流程 版本发布涉及工程 代码分支策略 发布新版本步骤 1. 创建新的release分支 2. 填写CHANGELOG 3. release Loggie-installation 4. 回归测试 5. 打上版本tag 6. 在Github上发布release 7. 更新Loggie docs文档 8. 将releas...
本地调用
411
2021-06-29
《Apache Dubbo 3.0 教程(202106)》
本地调用 配置 注意 自动暴露、引用本地服务 本地调用 在 Dubbo 中进行本地调用 本地调用使用了 injvm 协议,是一个伪协议,它不开启端口,不发起远程调用,只在 JVM 内直接关联,但执行 Dubbo 的 Filter 链。 配置 定义 injvm 协议 <dubbo:protocol name = "injvm" ...
多语言支持
865
2020-12-29
《EMQ X Enterprise v4.1 中文文档》
多语言支持 架构 快速使用 Python Java 其他 Lua 示例 回调函数 命令 多语言支持 从 4.1 开始,EMQ X 提供了专门的多语言支持插件:emqx_extension_hook (opens new window) 以优化多语言的支持效果。 该插件允许你使用其它编程语言来处理 EMQ X 中的钩子事件,例如:...
3.1 使用文本编辑器
1221
2018-07-13
《廖雪峰Python2.7教程》
使用文本编辑器 直接运行py文件 小结 使用文本编辑器 在Python的交互式命令行写程序,好处是一下就能得到结果,坏处是没法保存,下次还想运行的时候,还得再敲一遍。 所以,实际开发的时候,我们总是使用一个文本编辑器来写代码,写完了,保存为一个文件,这样,程序就可以反复运行了。 现在,我们就把上次的'hello, world' 程序用文本编辑...
全局变量
700
2021-03-23
《EasySwoole v3.4 中文文档》
全局变量 惊喜 注册 使用 注意 全局变量 在 swoole 协程当中,我们都知道类似 $_GET 、$_SESSION 这样的全局变量是不能安全使用的。原因是协程切换下会带来数据污染问题。 惊喜 EasySwoole 在 spl 包中,实现了一个 SplContextArray ,并在主进程的位置,替换了这些全局变量,使得这些...
自定义资源数据库
236
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
自定义资源数据库 注册配置 脚本资源 其他资源 使用扩展中的资源 拖拽引用 import 脚本 自定义资源数据库 所有项目内的资源文件都是通过资源数据库进行管理,其中项目内的 assets 目录存放的是当前项目的资源,引擎仓库里 editor/assets 里存放的是引擎内置的资源(如:常见的图片、脚本等)。 当我们在扩展内使用了资源...
自定义资源数据库
253
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
自定义资源数据库 注册配置 脚本资源 其他资源 使用扩展中的资源 拖拽引用 import 脚本 自定义资源数据库 所有项目内的资源文件都是通过资源数据库进行管理,其中项目内的 assets 目录存放的是当前项目的资源,引擎仓库里 editor/assets 里存放的是引擎内置的资源(如:常见的图片、脚本等)。 当我们在扩展内使用了资源...
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