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  • 属性

    属性 形状 纹理空间 几何数据(Geometry) 挤出,锥化和倒角 字体 变换 段 对齐 间隔 文本框 属性 形状 参考 模式: 所有模式 面板: 属性(Properties) ‣ 文本(Text) ‣ 形状(Shape) 形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。 快速编辑 不填充编辑模...
  • MongoDB · 捉虫动态 · Kill Hang问题排查记录

    场景 排查 确认BUG方向 确认代码范围 找到代码BUG FIX BUG 复现和验证 AliCloudDB MongoDB在开发过程中遇到一个无法正常退出的BUG,由于是Release版本的编译(-O3),debuginfo已经不能很好的展现出堆栈的情况。这时又该如何确定问题所在呢?本篇文章完整的记录了整个排查过程。 场景 kill命令...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“乘后相加” 运算符的...
  • 对象生命范围

    686 2019-02-26 《Nutz 文档手册》
    高级接口容器接口 这个设计有什么用? 通过 ComboContext 链接 对象生命范围 Jul 10, 2017 10:38:44 AM 作者:zozoh 高级接口容器接口 NutIoc 实现了 Ioc2 接口,它继承自 Ioc 接口,并多出了两个方法。一个允许你自行添加自定义的值类型,另一个是允许你在获取对象时,链入自己的上下文环境 ...
  • gradient-collapse 带渐变的展开收起

    gradient-collapse 带渐变的展开收起 属性说明 示例 代码示例 gradient-collapse 带渐变的展开收起 解释 :带渐变的展开收起组件,可自定义组件内容( slot 插入),并在收起的内容最后提供渐变效果。 属性说明 属性名 类型 必填 默认值 说明 height String 否 120px 组件内容...
  • 联邦 ConfigMap

    联邦 ConfigMap 已过时 准备开始 创建联邦 ConfigMap 更新联邦 ConfigMap 删除联邦 ConfigMap 联邦 ConfigMap 已过时 强烈建议不要使用联邦 v1 版本 ,联邦 v1 版本 从未达到 GA 状态,且不再处于积极开发阶段。文档仅作为历史参考。 有关更多信息,请参阅预期的替代品 Kuber...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 创建 ‣ 添加网格/基本体 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可...