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  • 染色修改器

    染色修改器 选项 影响 例子 染色修改器 色调 修改器可为原始描边着色或用所选颜色填充。 选项 色调编辑。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画与填充 强度 控制颜色混合的量。 值为 0 表示原始描边的颜色,值为 1.0 时,将原始颜色完全替换为色调颜色。 大于1.0的偏移将使得alpha比原始点透度明更低(2....
  • v3.1 材质升级指南

    Material upgrade documentation for v3.0 to v3.1 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred渲染管线 2.1 Deferred Rendering Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Materia...
  • 绘图属性

    1684 2018-08-30 《F2 API 文档》
    绘图属性 通用属性 渐变色 线条样式 文本属性 绘图属性 由于 F2 使用的是 canvas,绘制的所有图形都支持 canvas 的属性,本章列出常用的属性,详细信息参考 canvas 属性 。 通用属性 属性名 描述 fill Canvas 2D API 使用内部方式描述颜色和样式的属性。默认值是 #000 (黑...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 迁移到Godot着色语言

    迁移到Godot着色语言 简介 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varyings 主要 常量 宏 变量 坐标 精确 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 迁移到Godot着色语言 简介 本文档解释了Godot的着色语言和GLS...
  • 渐变色编辑器

    渐变色编辑器 渐变色编辑器 渐变色编辑器可以设置粒子中某个属性随时间变化的颜色,渐变色编辑器的界面如下图 渐变色编辑器可以进行如下操作: Mode可以选择两种模式,Blend 模式会按照当前时刻相邻的两个关键帧进行插值得到当前帧的颜色,Fixed 模式会直接使用当前时刻的前一个关键帧颜色。 点击色带上方的空白处可以插入一个 alpha 关键...