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  • 控制器

    Controllers 简介 基础控制器 定义控制器 控制器与命名空间 单一行为控制器 控制器中间件 RESTful 资源控制器 由资源控制器处理的行为 模拟表单方法 部分资源路由 命名资源路由 重命名资源路由器参数 附加资源控制器 依赖注入与控制器 构造器注入 方法注入 路由缓存 译者署名 Controllers...
  • 生成客户端

    生成客户端 OpenAPI 客户端生成 生成一个 TypeScript 前端客户端 API 文档 生成一个TypeScript 客户端 安装 openapi-typescript-codegen 生成客户端代码 尝试客户端代码 带有标签的 FastAPI 应用 生成带有标签的 TypeScript 客户端 客户端方法名称 自定义操作ID...
  • 第二节 类的成员变量及方法

    第二节 类的成员变量及方法 成员变量 静态成员变量 成员方法 静态成员方法 方法(Function)与函数(Method)的异同 定义(注册)方式的实现 调用方式的实现 静态方法和实例方法的小漏洞 第二节 类的成员变量及方法 在上一小节,我们介绍了类的结构和声明过程,从而,我们知道了类的存储结构,接口抽象类等类型的实现方式。在本小节,...
  • 魔方+

    介绍 价格 适用场景 介绍 魔方+是魔方加密为高级开发者提供的增值服务。 魔方+主要适合于: 企业开发者 需要经常进行加密的开发者 Discuz! 模板开发者 希望使用经过长时间线上考验的 Panda · 第一代加密引擎的开发者 希望使用文件认证模板功能的开发者 其它希望购买魔方+的开发者 购买魔方+后,在服务期限内: 加密文件不收取...
  • 使用 RigidBody

    使用 RigidBody 什么是刚体? 如何控制刚体 “look at”方法 使用 RigidBody 什么是刚体? 刚体是直接由物理引擎控制以模拟物理对象行为的物体. 为了定义物体的形状, 必须分配一个或多个 Shape 对象. 注意, 设置这些形状的位置将影响物体的重心. 如何控制刚体 刚体的行为可以通过设置其属性来改变,比如质量和重...
  • 7.5 CacheKit

    7.5 CacheKit 7.5 CacheKit CacheKit 是缓存操作工具类,以下是示例代码: public void list () { List < Blog > blogList = CacheKit . get ( "blog" , "blogList" ); if ( blo...
  • Redis

    Redis 简介 配置 集群配置 Predis PhpRedis Redis交互 使用多个 Redis 连接 管道命令 发布与订阅 通配符订阅 Redis 简介 配置 Predis PhpRedis Redis 交互 管道命令 发布 / 订阅 简介 Redis 是一个开源的,高级键值对存储数据...
  • 组件事件

    组件间通信与事件 组件间通信 监听事件 触发事件 组件间通信与事件 组件间通信 组件间的基本通信方式有一下几种。 WXML 数据绑定:用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容数据(自基础库版本 2.0.9 开始,还可以在数据中包含函数)。具体在 组件模版和样式 章节中介绍。 事件:用于子组件向父组件传递数据,可...
  • 接口

    2085 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 接口 1.1. 接口 1.1.1. 接口类型 1.1.2. 为什么要使用接口 1.1.3. 接口的定义 1.1.4. 实现接口的条件 1.1.5. 接口类型变量 1.1.6. 值接收者和指针接收者实现接口的区别 1.1.7. 值接收者实现接口 1.1.8. 指针接收者实现接口 1.1.9. 下面的代码是一个比较好的面试题 1.2. ...
  • 模板方法模式深度解析(三)

    模板方法模式深度解析(三) 模板方法模式深度解析(三) 4 钩子方法的使用 模板方法模式中,在父类中提供了一个定义算法框架的模板方法,还提供了一系列抽象方法、具体方法和钩子方法,其中钩子方法的引入使得子类可以控制父类的行为。最简单的钩子方法就是空方法,代码如下: public virtual void Display () { ...