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复选框(CheckBox)
895
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
复选框(CheckBox) 复选框(CheckBox) 日常生活中复选框很常见,比如填写问卷时,让我们选一些喜欢的项目,游戏设置中,某一设置是打开还是关闭。只有两种状态的项目经常被设计为复选框。Cocos2d-x 提供 Checkbox 对象支持复选框功能。 创建一个复选框: #include "ui/CocosGUI.h" au...
发布到原生平台
1262
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 选择源码模板(Template) Polyfills 构建后立即生成 加密脚本 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bu...
键盘事件
806
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
键盘事件 键盘事件 对于桌面游戏,一般需要通过键盘做一些游戏内的控制,这时你就需要监听键盘事件。Cocos2d-x 支持键盘事件,就像上节介绍的触摸事件一样。 创建键盘事件监听器: // creating a keyboard event listener auto listener = EventListenerKeyboard :...
引擎定制工作流程
1322
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
引擎定制工作流程 1 定制 JavaScript 引擎 1.1 获取 JS 引擎 1.2 安装编译依赖 1.3 进行修改然后编译 1.4 在 Cocos Creator 3D 中使用定制版引擎 引擎定制工作流程 Cocos Creator 3D 的引擎部分包括 JavaScript、Cocos2d-x-lite 和 adapter 三个部分...
关于 Cocos Creator
2023
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各...
滑动条(Slider)
879
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
滑动条(Slider) 滑动条(Slider) 有时候你想平滑的改变一个值,比如游戏设置中,调整背景音乐的音量,或着你有一个角色,允许用户设置攻击敌人的力量。这种场景最适合使用滑动条,Cocos2d-x 提供 Slider 对象支持滑动条。 创建滑动条: #include "ui/CocosGUI.h" auto slider ...
进阶话题
686
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
进阶话题 注册事件监听 移除事件监听 进阶话题 注册事件监听 当我们需求多个节点对象有相同的事件响应时,可以创建一个事件监听器,然后通过 eventDispatcher ,将其注册到多个对象。 以我们之前提到的触摸事件监听器为例: C++ // Add listener _eventDispatcher -> addEventLi...
动作(Action)
874
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
动作(Action) 动作(Action) 创建一个场景,在场景里面增加精灵只是完成一个游戏的第一步,接下来我们要解决的问题就是,怎么让精灵动起来。动作(Action) 就是用来解决这个问题的,它可以让精灵在场景中移动,如从一个点移动到另外一个点。你还可以创建一个动作 序列(Sequence) ,让精灵按照这个序列做连续的动作,在动作过程中你可以...
Bmob文档中心
1811
2018-06-14
《Bmob 文档中心》
Bmob文档中心 数据服务 云函数 短信服务 即时通讯 推送功能 移动支付 容器服务 其他 来源(书栈小编注) Bmob文档中心 Bmob 后端云专注于为移动应用提供一整套后端云服务 帮助开发者免去几乎所有的服务器端编码的工作量,成倍降低开发成本和开发时间。 <iframe src="https://ghbtns.com/gi...
热更新管理器
867
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
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