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  • 服务部署

    虚拟主机环境 虚拟主机环境 ginkgo 支持各种灵活的部署方式,只要稍作调整便可适应各种要求 默认入口文件位于 public/index.php ,内容如下: // 加载框架引导文件 require ( __DIR__ . '/../ginkgo/boot.php' ); 入口文件的位置是为了让应用更安全,public 目录...
  • 组件配置文件实践

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  • 组件配置文件实践

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  • 模型评估

    模型评估 常用指标 自定义指标 模型评估 模型评估是指用评价函数(metrics)来评估模型的好坏,可作为在训练中调整超参数、评估模型效果的重要依据。不同类型的模型任务会选取不同评价函数,常见的如回归类任务会用均方差(MSE),二分类任务会用AUC (Area Under Curve)值等。 评价函数和loss函数非常相似,但不参与模型的训练优...
  • Shader —> RGB节点

    Shader —> RGB节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB节点 仅EEVEE Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影接触,柔和阴影和屏幕空...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 Shader to RGB. 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲...
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    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影...