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  • EditorInspector

    EditorInspector 描述 属性 方法 信号 方法说明 EditorInspector Inherits: ScrollContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object 用于编辑所选节点的属性的选项卡。 描述 编辑器检查器默认位于编...
  • 告警设置

    设备告警 配置型号下所有设备的告警规则 创建规则 启动/停止 告警日志 配置单个设备的告警规则 创建规则 启动/停止 告警日志 设备告警 通过规则引擎来设置告警规则,并启用相应动作如通知来转发告警消息。 配置型号下所有设备的告警规则 创建规则 操作步骤: 进入系统: 设备管理 -设备型号 。选择需要设置告警规则的型号,...
  • 2 手动关闭问题事件

    2 手动关闭问题事件 概述 配置 触发器配置 问题更新页面 验证 2 手动关闭问题事件 概述 当触发器的状态从“问题(Problem)”变成“正常(OK)”时,问题事件通常会自动解决,但是有一些情况很难判断一个问题是否是通过触发器表达式的方式解决的。在这种情况下,就需要手动解决问题。 例如,syslog可能会报告一些内核参数需要调整以...
  • 规则引擎-告警设置

    设备告警 配置型号下所有设备的告警规则 创建规则 启动/停止 告警日志 配置单个设备的告警规则 创建规则 启动/停止 告警日志 设备告警 通过规则引擎来设置告警规则,并启用相应动作如通知来转发告警消息。 配置型号下所有设备的告警规则 创建规则 操作步骤: 进入系统: 设备管理 -设备型号 。选择需要设置告警规则的型号,...
  • 动画图面板

    动画图面板 打开面板 层级(Layers) 网格布局区域 变量(Variables) 创建变量 变量类型 通过脚本控制变量 动画图面板 动画图面板用于查看和编辑动画图资源。当准备好对象所需的骨骼动画后,便可在 动画图面板 中将其组装结合成完整的动画流程。 打开面板 在 资源管理器 中选中动画图资源,然后在 属性检查器 中点击 编...
  • DataLoadCoordinator

    3.5.4.3. DataLoadCoordinator 3.5.4.3. DataLoadCoordinator 最低版本7.1 API 文档 DataLoadCoordinator facet 设计用来声明式的将数据加载器和数据容器、可视化组件、界面事件进行连接。其有两种工作模式: 自动模式,依赖于使用特定前缀的参数名称。前缀表示产...
  • 删除

    删除 Description 说明 Parameters 参数 Return values 返回值 Examples 范例 Deleting multiple trigger prototypes 删除多个触发器原型 Source 源码 删除 Description 说明 object triggerprototype.delete(ar...
  • powerMonitor

    电源监视器 事件 Event: ‘suspend’ Event: ‘resume’ Event: ‘on-ac’ Windows Event: ‘on-battery’ Windows Event: ‘shutdown’ Linux macOS Event: ‘lock-screen’ macOS Windows Event: ‘unlock-s...
  • powerMonitor

    电源监视器 事件 Event: ‘suspend’ Event: ‘resume’ Event: ‘on-ac’ Windows Event: ‘on-battery’ Windows Event: ‘shutdown’ Linux macOS Event: ‘lock-screen’ macOS Windows Event: ‘unlock-s...
  • EditorInspector

    EditorInspector 描述 属性 方法 信号 方法说明 EditorInspector 继承: ScrollContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object 用于编辑对象属性的控件。 描述 这是为编辑器的“设置”对话框、“检查器”面...