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  • 创建规则组

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何创建告警规则组。 KubeSphere 企业版的监控告警功能底层基于 Promtheus 实现,每个规则组可包含多条告警规则。您可以使用系统提供的规则模板创建告警规则,也可手动输入 PromQL 表达式创建告警规则。有关更多信息,请参阅 Prometheus 官方文档 。 说明 KubeSphere 企业版仅支持创...
  • 定义记录规则

    定义记录规则 规则配置 规则语法检查 记录规则 <rule_group> <rule> 定义记录规则 ' class="reference-link">规则配置 Prometheus 支持两种经过配置之后可以定期进行评估的规则:记录规则和告警规则 。要将规则应用在 Prometheus 中,请创建一个包含必要规...
  • 作用域规则

    作用域规则 块作用域 元组或对象作用域 模块作用域 作用域规则 标识符从它的声明处开始生效,并持续到到其声明所在的那个块结束。标识符为已知状态的那段代码范围称为标识符的作用域。标识符的准确的作用域与其声明方式有关。 块作用域 对于在块(block)的声明部分里声明的变量,其作用域从其声明处开始,直到块的末尾结束。 如果一个块里包含另一个块...
  • 告警规则管理

    告警规则管理 准备工作 告警规则管理 创建告警规则 告警状态查询 告警规则管理 本文档介绍了如何在 KubeCube 中管理项目级 告警规则。 准备工作 登录 KubeCube 平台并创建租户、项目、空间 创建告警通知策略 告警规则管理 创建告警规则 登录到 KubeCube 控制台,选择租户项目后,侧边栏展开【告警】菜单,选择【...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种: 在 Canvas 下的节点可参考下文 UI 节点排序 部分的内容。 不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过 自定义材质 来开启深度检测实现和 3D 物...
  • 规则集动作

    198 2023-04-11 《GoEdge v1.0 文档》
    WAF规则集动作 阻止 Captcha验证码 JS Cookie验证 记录IP 显示网页 允许通过 允许并记录日志 标签 告警 GET 302 POST 307 跳到下一个规则分组 跳到下一个规则集 WAF规则集动作 每个规则集可以定义一个或多个动作,当用户请求和当前规则集中的规则匹配时触发这些动作;如果有多个动作时,系统总是...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种: 在 Canvas 下的节点可参考下文 UI 节点排序 部分的内容。 不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过 自定义材质 来开启深度检测实现和 3D 物...
  • 路由规则管理

    路由规则管理 创建路由规则 查询路由规则 修改路由规则 删除路由规则 路由规则管理 路由规则管理 创建路由规则 查询路由规则 修改路由规则 删除路由规则 创建路由规则 为服务创建一个路由规则,以对服务进行流量调度,一个服务只能有一个路由规则。 请求示例: POST / naming / v1 / routings ...
  • 内置告警规则

    内置告警规则 主动监控 应用事务 微服务 浏览器性能 应用错误 应用资源 内置告警规则 创建告警策略时,您可以选择自定义告警策略,或选择系统内置的告警规则。平台提供多个告警规则类型模板: 主动监控 页面内容改变 :当您在主动监控中设置的 URL 对应页面内容改变时触发告警。 主动监控 HTTP 状态异常 :如需对某个页面或 API...
  • 数据比较规则

    OceanBase允许任意两或多个任意类型的数据进行比较,比较结果可能为: 非0/TRUE 0/FALSE。 NULL。 如果参与比较的数据类型不一致,OceanBase会根据相关规则确定一个用于比较的数据类型,逻辑上所有参与比较的数据都需要先转换为该数据类型才能参与比较操作。 如果比较类型为文本类型,则还需要确定一个用于比较的排序规则。 ...