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  • 窗口系统

    简介 启动画面 顶部标题栏 工作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & 面板
  • 系统设置

    338 2022-03-26 《Zadig v1.9.0 文档》
    代码源集成 外部系统集成 账号系统集成 应用设置 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 系统配置 主机管理 通知设置 Webhook 配置 邮件集成 公告管理 操作日志
  • 系统架构

    系统架构 系统代码结构 应用和模块区别 系统加载流程 路由加载流程 Web前台 Admin后台 Api接口 OpenApi开放接口 名词解释 系统架构 ModStart 基于原生 Laravel 开发,独创了方便易扩展的模块开发架构,通过配置式的开发过程,可以快速实现系统搭建。 系统代码结构 系统代码结构参照 Laravel 的目...
  • 系统架构

    系统架构 软件架构 系统架构 openGauss是单机系统,在这样的系统架构中,业务数据存储在单个物理节点上,数据访问任务被推送到服务节点执行,通过服务器的高并发,实现对数据处理的快速响应。同时通过日志复制可以把数据复制到备机,提供数据的高可靠和读扩展。 软件架构 openGauss是单机系统,支持主备部署。 openGauss逻辑架构...
  • 日志系统

    日志系统 时间格式 已弃用的 API Fluent Bit Operator 日志系统 KubeSphere 3.3.0 中日志系统 (服务组件)的 API 变更。 时间格式 查询参数的时间格式必须是 Unix 时间戳(自 Unix Epoch 以来已经过去的秒数)。不再支持使用毫秒。该变更影响 start_time 和 end_time ...
  • 系统日志

    系统日志 系统日志 用户可以在日志页面查看用户的操作,记录了用户、行为、操作内容、时间等信息 支持根据操作、操作内容模糊查询
  • 系统架构

    系统架构 系统架构 组件说明 系统架构 系统架构 组件说明 kubeoperator_server: 提供平台业务管理相关功能的后台服务; kubeoperator_ui: 提供平台业务管理相关功能的前台服务; kubeoperator_kubepi: 提供 Dashboard 的功能; kubeoperator_kobe: 提供执行 A...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 事件系统

    事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
  • 配置系统

    配置系统 配置类型 编辑器设置 项目设置 注册配置 default message label 读取配置 配置存放的地方 编辑器配置存放的地方 项目配置存放的地方 配置系统 在编写扩展的时候,有可能需要保存一些配置,并提供一些配置让用户进行自定义设置。 所以编辑器内就提供了一套配置管理机制。 配置类型 编辑器里的配置分成了两种...