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SQL 编辑器
669
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
SQL 编辑器 设置 SQL 格式 自动完成代码(仅适用于非 Essentials 版本) 剪贴板堆栈 代码折叠 括号高亮显示 查找和替换 含引号复制 自动换行 放大或缩小 SQL 编辑器 SQL 编辑器让创建和编辑 SQL 文本,准备和运行已选择的查询。你可以在一个查询窗口编写多句 SQL 语句。拖放或双击右侧的“标识符”窗格的一个...
五、 历史和现状
1304
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
五、 历史和现状 5.1 历史 5.2 神经科学基础 五、 历史和现状 5.1 历史 卷积神经网络是第一个解决重要商业应用的神经网络。 卷积神经网络是用反向传播训练的第一个有效的深度神经网络之一。 卷积神经网络提供了一种方法来特化神经网络,从而处理具有网格结构拓扑的数据。 这种方法在二维图像上是最成功的。 为了处理一维序列数据...
行表达式
803
2022-02-24
《Apache ShardingSphere v5.1.0 中文文档》
行表达式 实现动机 语法说明 配置 数据节点 分片算法 行表达式 实现动机 配置的简化与一体化是行表达式所希望解决的两个主要问题。 在繁琐的数据分片规则配置中,随着数据节点的增多,大量的重复配置使得配置本身不易被维护。 通过行表达式可以有效地简化数据节点配置工作量。 对于常见的分片算法,使用 Java 代码实现并不有助于配置的统一管理。...
Cycles
410
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积 分区 毛发 简化 运动模糊 胶片 性能 调试 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 降噪 材质节点
行存转向量化
322
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
行存转向量化 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 行存转向量化 可获得性 本特性自openGauss 3.0.0版本开始引入。 特性简介 将行存表的查询转换为向量化执行计划执行,提升复杂查询的执行性能。 客户价值 由于行存执行引擎在执行包含较多表达式或者关联操作的复杂查询时,性能表现不佳;而向量...
简介
16568
2020-06-10
《《动手学深度学习》(PyTorch版)》
简介 面向人群 食用方法 方法一 方法二 目录 原书地址 引用 本项目 将《动手学深度学习》 原书中MXNet代码实现改为PyTorch实现。原书作者:阿斯顿·张、李沐、扎卡里 C. 立顿、亚历山大 J. 斯莫拉以及其他社区贡献者,GitHub地址:https://github.com/d2l-ai/d2l-zh 此书的中 英 ...
容器和 Docker 简介
921
2019-04-11
《.NET 指南》
容器和 Docker 简介Introduction to containers and Docker 本文内容 容器和 Docker 简介Introduction to containers and Docker 本文内容 容器化是在其中应用程序或服务、 其依赖项,以及其配置 (抽象化为部署清单文件) 一起打包为容器映像的软件开发方法。然后可...
快速入门
3037
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
简介 特性 安装和使用 3D 扩展 架构 与旧版本主要差异 增强 改变策略 弱化 基本用法 简介 SpriteJS 是跨平台的高性能图形系统,它能够支持web、node、桌面应用和小程序的图形绘制和实现各种动画效果。 SpriteJS Next 是SpriteJS的新版本,在浏览器端支持 webgl2 渲染,并可向后兼容降级为 w...
查询重写
970
2021-01-10
《OceanBase v1.4 官方教程》
查询重写是数据库查询优化的一个重要的阶段,是把一个 SQL 的逻辑树状描述转换成另外一种等价的查询树形式。查询重写的目的是要在转换之后获得语义逻辑表达更为简单的查询树,或者未来能够被查询优化器进行更好的优化的查询树形态。对于查询重写来说,最重要的是保证重写以后查询的结果不变,所以查询重写多是基于关系代数的等价变化,保证重写前后的语义不变。 很多情况下的查...
简介
322
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真的...
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