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  • Lua 引擎支持

    Lua 引擎支持 目标 主要特征 一些控件暂时无法支持: 使用说明 第一次构建项目 自动构建 运行游戏 Lua 引擎支持 作者:Dualface 目标 让 Lua 开发者可以使用 Cocos Creator 来搭建场景和 UI,并在 Lua 游戏中正常显示和操作。 主要特征 当前支持的功能如下所示: Sprite - 精...
  • 7.3 表引擎

    1909 2018-10-26 《3天入门MySQL》
    MyISAM InnoDB MySQL的强大之处在于它的插件式存储引擎,我们可以基于表的特点使用不同的存储引擎,从而达到最好的性能。 如果你足够熟悉,并且有一定工作经验后。你还可以使用阿里巴巴和网易开源出来的MySQL引擎在自己的服务器中使用。 大家在后面的一节《数据库结构定义语句》中可以学到创建表的语句。mysql在创建表的时候,可以指定对应的引...
  • 小程序/小游戏

    快速开始:小程序/小游戏 准备工作 第 1 步:创建项目 第 2 步:开通云开发 第 3 步:开始开发 第三方快速注册的小程序 后续步骤 快速开始:小程序/小游戏 准备工作 下载并安装微信开发者工具 ; 注册微信小程序,获取小程序的 AppID; 第 1 步:创建项目 打开并登录微信开发者工具,新建小程序项目,填入 AppID...
  • 框架 - 小游戏登录

    小游戏登录 接口地址 说明: 注意: code2session 小游戏登录 第三方开发者可以通过360官方提供的登录能力方便地获取360提供的用户身份标识,快速建立小游戏内的用户体系。 接口地址 https://mp.360.cn/miniplatform/open/oauth2/mp_session_key 说明: 调用...
  • 2.2. 创建游戏

    创建游戏 创建游戏 在Cocos开发平台创建游戏后,您就可以使用平台提供的包括统计服务在内的各种服务产品。 访问https://auth.cocos.com 创建属于你的游戏: 创建游戏后,游戏的编辑窗口中的App ID,将作为参数用于接入统计SDK。
  • 6.216 多人游戏大厅

    多人游戏厅 大厅玩家对象 最少玩家 游戏玩家 将大厅添加到游戏中 示例项目 多人游戏厅 很多多人游戏都有一个中场区域(通常称为“大厅”)供玩家在玩真正的游戏之前加入。在这个区域,玩家可以选择选项并将自己设置为准备开始游戏。 该NetworkLobbyManager 是一个专门的网络管理器,它提供了Unity多人游戏大厅。其功能包括以下内容...
  • 发布跨平台游戏

    跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台调试 命令行发布项目 继续前往 发布到 Web 平台 开始了解跨平台发布游戏的工作流程。
  • 4.7 修改游戏金币

    4.7 修改游戏金币 4.7 修改游戏金币 作者:飞龙 软件下载:http://www.xuepojie.com/thread-24343-1-1.html 进入游戏之后会有个“每日登录奖励”弹窗: 点击之后会看到“您获得 100 金币”: 我们看一下金币数量,100, 150, 200, 300 。好了,将软件拖进 And...
  • (捞月狗) 游戏社区

    捞月狗:http://www.laoyuegou.com 捞月狗社区 捞月狗社区app (h5) 技术栈 PHP版本7.1 yaf hprose swoole http_server 捞月狗社区采用php的yaf内存框架开发,运行速度极快 利用swoole进行微服务化目前多个服务稳定运行 sql语句的执行采用pdo 内部进行封装 ...
  • Pipeline 执行引擎

    原理 使用方式 查询 导入 备注 Pipeline 执行引擎 是 Doris 在 2.0 版本加入的实验性功能。 Pipeline 执行引擎的目标是为了替换当前 Doris 的火山模型的执行引擎,充分释放多核 CPU 的计算能力,并对 Doris 的查询线程的数目进行限制,解决 Doris 的执行线程膨胀的问题。 它的具体设计、实现和效果可以...