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紊流
394
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
紊流 选项 例子 紊流 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 紊流 在 紊流 力场创建随机&混沌3D噪音效果,类似海洋下的水射流或喷泉。 选项 尺寸 表示噪音的比例。 全局 使相对于世界的噪音的大小和强度,而不是它附着的物体。 例子 紊流力场影响粒子系统。
紊流
345
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
紊流 选项 例子 紊流 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 紊流 在 紊流 力场创建随机&混沌3D噪音效果,类似海洋下的水射流或喷泉。 选项 尺寸 表示噪音的比例。 全局 使相对于世界的噪音的大小和强度,而不是它附着的物体。 例子 紊流力场影响粒子系统。
开发指南概览
189
2022-09-24
《Chaos Mesh v2.3.2 中文文档》
开发指南概览 开发指南概览 本文档介绍如何开发 Chaos Mesh。在开始之前,推荐阅读以下材料以熟悉整个项目: Chaos Mesh README Chaos Mesh Dashboard README 先从 配置开发环境 开始,之后你可以依次尝试: 新增混沌实验类型 拓展 Chaos Daemon 接口 开发规范相关内容如下...
紊流
711
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
紊流 选项 例子 紊流 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 紊流 在 紊流 力场创建随机&混沌3D噪音效果,类似海洋下的水射流或喷泉。 选项 尺寸 表示噪音的比例。 全局 使相对于世界的噪音的大小和强度,而不是它附着的物体。 例子 紊流力场影响粒子系统。
紊流
157
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
紊流 选项 例子 紊流 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 紊流 在 紊流 力场创建随机&混沌3D噪波效果,类似海洋下的水射流或喷泉。 选项 尺寸 表示噪波的比例。 全局的 使相对于世界的噪波的大小和强度,而不是它附着的物体。 例子 紊流力场影响粒子系统。
紊流
262
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
紊流 选项 例子 紊流 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 紊流 在 紊流 力场创建随机&混沌3D噪音效果,类似海洋下的水射流或喷泉。 选项 尺寸 表示噪音的比例。 全局的 使相对于世界的噪音的大小和强度,而不是它附着的物体。 例子 紊流力场影响粒子系统。
紊流
386
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
紊流 选项 例子 紊流 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 紊流 在 紊流 力场创建随机&混沌3D噪音效果,类似海洋下的水射流或喷泉。 选项 尺寸 表示噪音的比例。 全局 使相对于世界的噪音的大小和强度,而不是它附着的物体。 例子 紊流力场影响粒子系统。
紊流
232
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
紊流 选项 例子 紊流 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 紊流 在 紊流 力场创建随机&混沌3D噪波效果,类似海洋下的水射流或喷泉。 选项 尺寸 表示噪波的比例。 全局的 使相对于世界的噪波的大小和强度,而不是它附着的物体。 例子 紊流力场影响粒子系统。
紊流
344
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
紊流 选项 例子 紊流 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 紊流 在 紊流 力场创建随机&混沌3D噪音效果,类似海洋下的水射流或喷泉。 选项 尺寸 表示噪音的比例。 全局 使相对于世界的噪音的大小和强度,而不是它附着的物体。 例子 紊流力场影响粒子系统。
开发指南概览
197
2022-06-10
《Chaos Mesh v2.2.0 中文文档》
开发指南概览 开发指南概览 本文档介绍如何开发 Chaos Mesh。在开始之前,推荐阅读以下材料以熟悉整个项目: Chaos Mesh README Chaos Mesh Dashboard README 先从 配置开发环境 开始,之后你可以依次尝试: 新增混沌实验类型 拓展 Chaos Daemon 接口 开发规范相关内容如下...
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