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  • 2.7 循环

    循环 循环 练习 for … in while do … while 练习 小结 循环 循环 要计算1+2+3,我们可以直接写表达式: 1 + 2 + 3 ; // 6 要计算1+2+3+…+10,勉强也能写出来。 但是,要计算1+2+3+…+10000,直接写表达式就不可能了。 为了让计算机能计...
  • 2D 精灵动画

    2D 精灵动画 前言 AnimateSprite2D 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite2D 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制 AnimationPlayer 动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite2D 类和 AnimationPlayer...
  • K

    内容 kernelversion - 打印当前内核的主版本号 kexec - 从当前正在运行的内核引导到一个新内核 kill - 删除执行中的程序或工作 killall - 使用进程的名称来杀死一组进程
  • 概述

    插件功能 常用功能 主题 插件灵感 声明式添加语言特性 插件灵感 编程式添加语言特性 插件灵感 扩展工作台 插件灵感 调试 插件灵感 插件灵感 限制 不可访问DOM 插件功能 VS Code 提供了非常多的方法,供插件扩展VS Code本身的能力。但是有的时候也很难找到对的发布内容配置 和VS Code API 。这章内容...
  • Input

    Input 描述 教程 方法 信号 枚举 方法说明 Input Inherits: Object 处理输入的单例。 描述 处理输入的单例。这包括按键、鼠标点击和移动、游戏手柄和输入动作。可以在项目 > 项目设置 的输入映射 选项卡中或使用 InputMap 类设置操作及其事件。 教程 Inputs tutorial ind...
  • 2 自定义时间间隔

    2 自定义时间间隔 概述 灵活间隔 调度间隔 为 proxies 和 agent 对齐时区 2 自定义时间间隔 概述 可以创建关于检查监控项时间间隔的自定义规则。这两种方法分别是灵活间隔,允许重新定义默认的更新间隔;以及调度,可以在特定时间或时间序列执行监控项检查。 灵活间隔 灵活间隔允许重定义特定时间段的默认更新间隔。灵活间隔由时间间隔...
  • 精灵图 Sprite

    精灵图 Sprite 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource: String spriteName: String 精灵图 Sprite 精灵图是将多张图片打包的一张图片,可以减少 HTTP 请求次数,节省内存空间,使用前需要安装渲染器。 Demo 安装 使用 NPM npm i @eva / plu...
  • Sprite 组件

    精灵图 Sprite 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource: String spriteName: String 精灵图 Sprite 精灵图是将多张图片打包的一张图片,可以减少 HTTP 请求次数,节省内存空间,使用前需要安装渲染器。 Demo 安装 使用 NPM npm i @e...
  • 79. 避免过度同步

    79. 避免过度同步 79. 避免过度同步   第 78 条告诫过我们缺少同步的危险性。本条目则关注相反的问题。依据情况的不同,过度同步则可能导致性能降低、死锁,甚至不确定的行为。   为了避免活性失败和安全性失败,在一个被同步的方法或者代码块中,永远不要放弃对客户端的控制。 换句话说,在一个被同步的区域内部,不要调用设计成要被覆盖的方法,或者是...
  • 配置存活、就绪和启动探测器

    配置存活、就绪和启动探测器 准备开始 定义存活命令 定义一个存活态 HTTP 请求接口 定义 TCP 的存活探测 使用命名端口 使用启动探测器保护慢启动容器 定义就绪探测器 配置探测器 接下来 参考 配置存活、就绪和启动探测器 这篇文章介绍如何给容器配置存活、就绪和启动探测器。 kubelet 使用存活探测器来知道什么时候要重...