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HeightMapShape3D
211
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
HeightMapShape3D 描述 属性 属性说明 HeightMapShape3D 继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object 3D 高度图形状,用于物理碰撞。 描述 3D 高度图形状,旨在用于物理。常用于为 CollisionShape3D 提供形状。可用于地形,但是有...
简介
224
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 侧栏 动作关系面板。 自定义属性 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机...
MOT服务器优化:x86
213
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
MOT服务器优化:x86 BIOS 操作系统环境设置 网络 MOT服务器优化:x86 通常情况下,数据库由以下组件绑定: CPU:更快的CPU可以加速任何CPU绑定的数据库。 磁盘:高速SSD/NVME可加速任何I/O绑定数据库。 网络:更快的网络可以加速任何SQL*Net绑定数据库。 除以上内容外,以下通用服务器设置默认使用,可能会明显影...
MOT服务器优化:x86
369
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
MOT服务器优化:x86 BIOS 操作系统环境设置 网络 MOT服务器优化:x86 通常情况下,数据库由以下组件绑定: CPU:更快的CPU可以加速任何CPU绑定的数据库。 磁盘:高速SSD/NVME可加速任何I/O绑定数据库。 网络:更快的网络可以加速任何SQL*Net绑定数据库。 除以上内容外,以下通用服务器设置默认使用,可能会明显影...
MOT服务器优化:x86
641
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
MOT服务器优化:x86 BIOS 操作系统环境设置 网络 MOT服务器优化:x86 通常情况下,数据库由以下组件绑定: CPU:更快的CPU可以加速任何CPU绑定的数据库。 磁盘:高速SSD/NVME可加速任何I/O绑定数据库。 网络:更快的网络可以加速任何SQL*Net绑定数据库。 除以上内容外,以下通用服务器设置默认使用,可能会明显...
快速开始
452
2022-06-26
《Apache InLong v0.11 中文文档》
快速开始 整体架构 编译 环境要求 部署InLong TubeMQ Server 部署InLong TubeMQ Manager 部署InLong Manager 部署InLong WebSite 部署InLong Sort 部署InLong DataProxy 部署InLong DataProxy-SDK 部署InLong Agent ...
灯光设置
397
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光设...
灯光设置
524
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光设...
灯光设置
92
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光...
全链路灰度-场景1
379
2023-03-19
《PolarisMesh(北极星) v1.15 中文文档》
全链路灰度-场景1 什么是全链路灰度 全链路灰度适用场景 全链路灰度的实现方案 前置条件 部署polaris 阶段一:实例打标 Spring Cloud Tencent 接入 打标实例版本号 打标灰度标签透传 Envoy Proxy 接入 阶段二:部署应用 Spring Cloud Tencent 接入 Envoy Proxy 接入 ...
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