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  • Ozone中的配额

    Ozone中的配额 目前支持的 客户端用法 Storage space级别配额 Volume Space quota用法 Bucket Space quota 用法 清除volume和bucket的配额 查看volume和bucket的quota值以及usedBytes Namespace quota Volume Namespace quota...
  • Principles

    824 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Principles Principles Discuss architecture before implementation Be consistent Improve code iteratively Principles 原文:https://docs.gitlab.com/ee/development/fe_guide/pri...
  • 小型 CL

    小型 CL 为什么提交小型 CL? 什么是小型 CL? 什么时候大 CL 是可以的? 按文件拆分 分离出重构 将相关的测试代码保存在同一个 CL 中 不要破坏构建 如果不能让它足够小 小型 CL 为什么提交小型 CL? 小且简单的 CL 是指: 审查更快。 审查者更容易抽多次五分钟时间来审查小型 CL,而不是留出 30 分钟来...
  • 性能

    性能 插入更新 索引 读优化查询 性能 在本节中,我们将介绍一些有关Hudi插入更新、增量提取的实际性能数据,并将其与实现这些任务的其它传统工具进行比较。 插入更新 下面显示了从NoSQL数据库摄取获得的速度提升,这些速度提升数据是通过在写入时复制存储上的Hudi数据集上插入更新而获得的, 数据集包括5个从小到大的表(相对于批量加载表)。...
  • 性能

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  • ReflectionProbe

    ReflectionProbe 描述 教程 属性 枚举 属性说明 ReflectionProbe 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 捕捉某个位置周围的环境,用于快速创建准确的反射。 描述 将其周围环境捕捉为立方体贴图,并存储不同版本,其模糊级别递增以模拟不同的材质...
  • 采样

    采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体,一个发光物...
  • 理解失败

    1362 2018-04-21 《Etcd3学习笔记》
    理解失败 少数跟随者失败 Leader 失败 多数失败 网络分区 启动期间失败 理解失败 注: 内容翻译自 Understand failures 在机器的大量部署中失败是很常见的。当硬件或者软件故障时单台机器失败。当电力故障或者网络问题时多台机器一起失败。多种失败也可能一起发生;几乎不可能列举出所有可能的失败场景。 在这节中,...
  • Maps

    Maps 首先编写测试 尝试运行测试 编写最少量的代码让测试运行并检查输出 编写足够的代码使测试通过 重构 使用自定义的类型 首先编写测试 尝试运行测试 编写最少量的代码让测试运行并检查输出 编写足够的代码使测试通过 重构 首先编写测试 编写最少量的代码让测试运行并检查输出 编写足够的代码使测试通过 引用类型 重构 首先编写测...