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脚本与扩展Blender
405
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
脚本与扩展Blender 脚本与扩展Blender 简介 常规资料 入门 扩展Blender 脚本与安全 Blend文件中的脚本 控制脚本运行 插件教程 目标读者 文档链接 何为插件? 第一个插件 第二个插件 结语
导出导入SQL脚本
471
2020-12-14
《Xorm操作指南中文版 v1.0.4》
Dump 数据库结构和数据 Import 执行数据库SQL脚本 Dump 数据库结构和数据 如果需要在程序中 Dump 数据库的结构和数据可以调用 engine.DumpAll(w io.Writer) 和 engine.DumpAllToFile(fpath string) 。 DumpAll 方法接收一个io.Writer接口来保存D...
脚本与扩展Blender
432
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
脚本与扩展Blender 脚本与扩展Blender 简介 常规资料 入门 扩展Blender 脚本与安全 Blend文件中的脚本 控制脚本运行 插件教程 目标读者 文档链接 何为插件? 第一个插件 第二个插件 结语
脚本开发指南
652
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
脚本开发工作流程 简介 内容 更多参考 脚本开发工作流程 简介 Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性,将...
脚本开发指南
574
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
脚本开发工作流程 简介 内容 更多参考 脚本开发工作流程 简介 Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性,将...
SQL 脚本的结构
546
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.3.2.1. SQL 脚本的结构 3.3.2.1. SQL 脚本的结构 用于创建和更新数据库的 SQL 脚本是一组由 “^” 字符分隔的 DDL 和 DML 命令组成的文本文件。这里使用了 “^” 字符,以便 “;” 分隔符可以用来分隔复杂的命令;例如,在创建函数或触发器时。脚本执行机制使用 “^” 分隔符将输入文件拆分为单独的命令,并在独立的事...
入口脚本(Entry Scripts)
1061
2018-08-24
《Yii 2.0 权威指南》
入口脚本 " level="2">Web 应用 " level="2">控制台应用 " level="2">定义常量 入口脚本 入口脚本是应用启动流程中的第一环,一个应用(不管是网页应用还是控制台应用)只有一个入口脚本。终端用户的请求通过入口脚本实例化应用并将请求转发到应用。 Web 应用的入口脚本必须放在终端用户能够访问的目录下...
模块化脚本
832
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
模块化脚本 引用模块 require require 完整范例 定义模块 定义组件 定义普通 JavaScript 模块 更多示例 导出变量 封装私有变量 循环引用 模块化脚本 Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要了解如何在 Cocos Creator 中定义和使用模块...
ISE 脚本对象模块
777
2019-04-02
《PowerShell 6.0 官方文档中文版》
碰撞系统脚本控制
633
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
碰撞系统脚本控制 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 碰撞系统回调 点击测试 碰撞系统脚本控制 Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。需要注意的是,一个节点...
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