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  • Downward API

    Downward API 可用字段 可通过 fieldRef 获得的信息 可通过 resourceFieldRef 获得的信息 资源限制的后备信息 接下来 Downward API 有两种方法可以将 Pod 和容器字段暴露给运行中的容器:环境变量和由特殊卷类型承载的文件。 这两种暴露 Pod 和容器字段的方法统称为 Downward AP...
  • 微服务架构概览

    微服务架构概览 微服务架构概览 在正式讨论微服务架构前,有必要用简短的篇幅,讨论下微服务以及这种架构风格的优点和缺点。 在微服务出现之前,我们的架构多数是单体应用架构。会有一个或者少数几个”巨无霸“进程,里面可能包含了”用户管理“、”订单管理“、”支付确认“、”物流“等等各种复杂的业务逻辑和功能。这种传统的单块应用架构风格是很直观、自然的,然而在现...
  • contentTracing

    contentTracing 方法 contentTracing.getCategories(callback) contentTracing.getCategories() contentTracing.startRecording(options, callback) contentTracing.startRecording(options) ...
  • 背景

    背景 编写通过网络通信的系统时,一个更困难的问题是管理输入输出,即向/从网络和硬盘读写数据。到处移动数据会耗费时间,而调度这些任务的技巧会使得系统在相应用户或网络请求时产生巨大的性能差异。 在这样的程序中,异步编程通常是有帮助的。 它允许程序同时向/从多个设备发送和接收数据,而无需复杂的线程管理和同步。 Node最初是为了使异步编程简单方便而设计的。...
  • 第5章 数据分析

    数据分析 数据分析 有时候,对于我们的决定只要有一点点的数据支持就够了。一点点的变化,可能就决定了我们产品的好坏。我们可能会因此而作出一些些改变,这些改变可能会让我们打败巨头。 这一点和 Growth 的构建过程也很相像,在最开始的时候我只是想制定一个成长路线。而后,我发现这好像是一个不错的 idea,我就开始去构建这个 idea。于是它变成了 G...
  • 导入图像

    导入图像 支持的图像格式 导入纹理 检测3D 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 sRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 SRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot 可以导入以下图像格式: ...
  • 导入图像

    导入图像 支持的图像格式 导入纹理 检测3D 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 SRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 SRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot 可以导入以下图像格式...
  • 图层树

    图层的树状结构 链接 图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 — 史莱克     Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角。     ...
  • 导入图像

    导入图像 支持的图像格式 导入纹理 Detect 3D(检测 3D) 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 sRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 sRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot ...
  • 云原生出现的背景

    云原生出现的背景 软件正在改变世界 移动互联网在加剧变化 软件上云大势所趋 总结 参考资料 云原生出现的背景 软件正在改变世界 Software is Eating The World —— by Mark Andreessen, in 2011 Mark Andreessen是风险投资公司Andreessen-Horowitz的...