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区块链教程
3281
2021-03-24
《廖雪峰 区块链教程》
零基础入门区块链,还能写代码! 本教程为技术教程,教程的所有内容均不构成任何投资比特币或其他数字货币的意见和建议,也不赞成个人炒作任何数字货币! 本教程为技术教程,教程的所有内容均不构成任何投资比特币或其他数字货币的意见和建议,也不赞成个人炒作任何数字货币! 本教程为技术教程,教程的所有内容均不构成任何投资比特币或其他数字货币的意见和建议,也不赞成个人炒...
Flatten
239
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
Flatten 使用本API的教程文档 Flatten paddle.nn. Flatten ( start_axis=1, stop_axis=- 1 ) [源代码] 该接口用于构造一个 Flatten 类的可调用对象。更多信息请参见代码示例。它实现将一个连续维度的Tensor展平成一维Tensor。 参数: start_axis (...
概述
132
2024-03-24
《Dapr v1.13 中文文档》
绑定概述 注意 输入绑定 注意 输出绑定 绑定方向(可选) 注意 试用绑定 快速启动和教程 开始直接在应用程序中使用绑定 下一步 绑定概述 Dapr 绑定API构建块概述 使用 Dapr 的绑定 API,你可以使用来自外部系统的事件触发应用,并与外部系统交互。 使用绑定 API,您可以: 避免与队列和消息总线等消息系统连接和轮...
推荐序
3362
2021-11-22
《计算机体系结构基础(第三版)》
推荐序 推荐序 “计算机体系结构”(Computer Architecture)也称为“计算机系统结构”,是计算机科学与技术一级学科下最重要的二级学科。“计算机体系结构”是研究怎么造计算机而不是怎么用计算机的学科。我国学者在如何用计算机的某些领域的研究已走到世界前列,例如最近很红火的机器学习领域,中国学者发表的论文数和引用数都已超过美国,位居世界第一。...
2. 简介
1517
2018-05-18
《PHP 最佳实践(译)》
简介 是什么 不是什么 简介 PHP 是一门复杂的语言,经过多年折腾,使其不同版本之间高度不一致,有时还有些 bug。 每个版本都有自己独有的特性、多余和怪异之处,也很难跟踪哪个版本有哪些问题。 这也就很好理解为什么有时它会遭到那么多的厌恶。 尽管如此,如今它还是 Web 开发方面最流行的语言。 因其悠久的历史,对...
入门指南
583
2024-04-15
《Apache APISIX v3.8 中文文档》
入门指南 前置条件 安装 APISIX caution 验证 下一步 入门指南 本教程由 API7.ai 编写。 Apache APISIX 是 Apache 软件基金会下的顶级项目 ,由 API7.ai 开发并捐赠。它是一个具有动态、实时、高性能等特点的云原生 API 网关。 你可以使用 APISIX 网关作为所有业务的流量入口...
使用 Python 函数插件运行 AI 算法
787
2022-10-10
《LF Edge eKuiper v1.6 中文文档》
使用 Python 函数插件运行 AI 算法 先决条件 开发插件 实现业务逻辑 插件实现 插件打包 插件安装 运行插件 定义流 定义规则 输入数据 检查结果 结论 使用 Python 函数插件运行 AI 算法 LF Edge eKuiper 是一款边缘轻量级物联网数据分析/流软件,可在各种资源受限的物联网设备上运行。 Ten...
角色和成员管理
636
2021-05-12
《KubeSphere v3.1 使用手册》
角色和成员管理 准备工作 内置角色 创建 DevOps 工程角色 邀请新成员 角色和成员管理 本教程演示如何在 DevOps 工程中管理角色和成员。 在 DevOps 工程范围内,您可以向角色授予以下资源的权限: 流水线 凭证 DevOps 工程设置 访问控制 准备工作 至少已创建一个 DevOps 工程,例如 demo-devo...
部署极狐GitLab
240
2023-09-01
《KubeSphere v3.4 中文文档》
在 KubeSphere 上部署极狐GitLab 准备工作 安装 了解更多 在 KubeSphere 上部署极狐GitLab 极狐GitLab 是GitLab DevOps平台的中国发行版,作为一套完备的一站式DevOps平台,从设计到投产,一个平台覆盖 DevSecOps 全流程。极狐GitLab 帮助团队更快、更安全地交付更好的软件,提升研...
状态设计模式
1027
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
状态设计模式 简介 脚本设置 项目设置 状态设计模式 简介 当有许多状态需要处理,但一次只能将一个脚本附加到一个节点上时,编写游戏脚本是很困难的.与其在玩家的控制脚本中创建一个状态机,不如将状态分离出来,分成不同的类,这样会使开发更加简单. 用Godot实现状态机的方法有很多,下面是一些其他方法: 玩家的每一个状态都可以有一个子节点,...
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