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  • v2.0.2 (2019-10-09)

    Excelize v2.0.2 版本说明 兼容性提示 新增功能 问题修复 性能表现 其他 Excelize v2.0.2 《Excelize 权威指南》图书出版,网上购买方式:人民邮电出版社 |异步社区 |天猫 |京东 |当当 |微店 |抖音 |拼多多 发布日期: 2019年10月9日 GitHub Release...
  • 前言

    1942 2019-05-22 《Scheme简明教程》
    前言 前言 这是一篇Scheme编程语言的介绍。本文的目标是成为一篇快速上手教程。从未接触过Scheme的新手可以在学习更复杂更深入的知识以前通过本文获得一些简明扼要的关于Scheme语言的可实际操作的知识。 本文描述了一种干净利落但实用有效的编写Scheme程序的方法。虽然我们不会按照索引把从A到Z开头的所有函数都介绍一遍,但是我们也不会回避Sc...
  • time —- 时间的访问和转换

    time —- 时间的访问和转换函数 Clock ID 常量 时区常量 time —- 时间的访问和转换 该模块提供了各种与时间相关的函数。相关功能还可以参阅 datetime 和 calendar 模块。 尽管所有平台皆可使用此模块,但模块内的函数并非所有平台都可用。此模块中定义的大多数函数的实现都是调用其所在平台的C语...
  • time — 时间的访问和转换

    time —- 时间的访问和转换函数 Clock ID 常量 时区常量 time —- 时间的访问和转换 该模块提供了各种与时间相关的函数。相关功能还可以参阅 datetime 和 calendar 模块。 尽管所有平台皆可使用此模块,但模块内的函数并非所有平台都可用。此模块中定义的大多数函数的实现都是调用其所在平台的C语言...
  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子...
  • 自主学习

    2714 2018-03-04 《前端开发者手册》
    自主学习 自主学习 这个部分集中于个人能用来指导自己作为前端开发者的学习进度的免费和付费资源(视频训练, 书籍等等). 这些资源包括免费的和付费的, 付费的资源是以美元为单位结算的. 作者认为, 任何有着正确的决心和奉献精神的人都能教自己如何成为一个前端开发者, 除了一台能连接到Web的电脑和用于付费视频训练, 书籍的现金, 其它都不需要. 下...
  • v1.5 2019-02-28

    v1.5.8 (2019-02-28) 新特性 新功能/改进 Bug Fix v1.5.8 (2019-02-28) 新特性 主库从gitee 迁移到了github ( https://github.com/gogf/gf ),gitee 作为镜像站,用于国内的代码贡献及ISSUE提交,迁移说明详见:https://goframe....
  • 27 Click And Drag 中文指南

    27 Click And Drag 中文指南 挑战任务 实现效果 编程思路 过程指南 延伸思考 27 Click And Drag 中文指南 本篇作者:©大史快跑Dashrun ——Chinasoft Frontend Developer 简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 ...