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21.使用对象池时的一些细节
1762
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (二十一) 使用对象池时的一些细节 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十一) 使用对象池时的一些细节 上篇文章使用SafeObjectPool实现了一个简单的Msg类。代码如下: class Msg : IPoolAble , IPoolType ...
16.v0.0.1 架构调整)
1675
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
次表面散射 (SSS)
247
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤、蜡、大理石、牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
Momentum
807
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
Momentum Momentum class paddle.optimizer.Momentum ( learning_rate=0.001, momentum=0.9, parameters=None, use_nesterov=False, weight_decay=None, grad_clip=None, name=None ) [源代码...
编写Node.js模块
1349
2018-05-23
《StuQ《Node.js微信开发》课程文档》
编写Nodejs模块? 什么是Npm? npm上面都有哪些包 nrm 当心npm版本 如何编写Nodejs命令行模块? 创建git repo git clone到本地 切换到项目目录 初始化npm 创建文件 修改package.json 命令配置(至关重要) scripts 发布 更多 编写Nodejs模块? nodej...
数字在排序数组中出现的次数
623
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
数字在排序数组中出现的次数 题目 解题思路 数字在排序数组中出现的次数 题目 牛客网 统计一个数字在排序数组中出现的次数。 解题思路 利用二分查找,找到任意一个 k 由于 k 有多个,并且当前找到的 k 可能在任意位置。所以,在当前 k 的前后进行遍历查找 public int GetNumberOfK ( in...
项目发布
1238
2018-11-03
《coolie 官方指南》
1前端构建 2上传静态资源 3上传代码 4npm script 一个项目的发布过程通常包括以下步骤: 前端构建 上传静态资源 上传代码下面就这 3 点分别来说说最佳实践: 1前端构建 coolie build - d webroot - dev 在 webroot-dev 目录执行前端构建。 2上传静态资源 alioss...
为什么定投 BOX
3517
2019-07-19
《定投 —— 大佬的自我修养》
定投 —— 大佬的自我修养 附录 2. 为什么定投 BOX 2.1. BOX 细则 2.2. BOX 的优势 2.2.1. 投资区块链资产就要投资主流资产 2.2.2. 符合区块链技术发展的内在逻辑 2.2.3. 成分比例的考虑 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的...
3.4 异常
1121
2018-04-22
《SICP Python 描述 中文版(UCB CS61a 教材:SICP Python)》
3.4 异常 3.4.1 异常对象 3.4 异常 来源:3.4 Exceptions 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 程序员必须总是留意程序中可能出现的错误。例子数不胜数:一个函数可能不会收到它预期的信息,必需的资源可能会丢失,或者网络上的连接可能丢失。在设计系统时,程序员必须预料到可能产生的异常情况并且采取...
次表面散射 (SSS)
1243
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色...
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