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  • 使用GCC编译

    使用GCC编译 简介 基本规则 文件类型 编译流程 编译选项 多源文件编译 库 动态链接库 静态链接库 示例 使用GCC编译C程序示例 使用GCC创建和使用动态链接库示例 使用GCC创建和使用静态链接库示例 使用GCC编译 本章介绍GCC编译的一些基本知识,并通过示例进行实际演示。更多的GCC知识请通过man gcc 命令查...
  • PaddleLite使用OpenCL预测部署

    PaddleLite使用OpenCL预测部署 1. 编译 1.1 编译环境 1.2 编译Paddle-Lite OpenCL库范例 针对 Lite 用户的编译命令(无单元测试,有编译产物,适用于benchmark) 针对 Lite 开发者的编译命令(有单元测试,编译产物) 1.3 编译产物说明 2. 运行示例 2.1 运行示例1: 编译产物dem...
  • 基于宏的元编程

    基于宏的元编程 基于宏的元编程 为理解 Liquid 的实现原理,我们需要简单了解元编程与宏的概念。在维基百科 中,元编程被描述成一种计算机程序可以将代码看待成数据的能力,使用元编程技术编写的程序能够像普通程序在运行时更新、替换变量那样操作更新、替换代码。宏在 Rust 语言中是一种功能,能够在编译实际代码之前按照自定义的规则展开原始代码,从而能够达...
  • 自定义字段

    自定义字段 字段定义 什么是字段定义 字段定义列表字段解释 编辑方案 添加字段 编辑字段 页面 页面字段编辑 编辑页面字段列表 自定义字段 字段定义 字段定义页面中会显示出字段方案列表,组织管理员可以对本页中的所有字段方案进行编辑,然后到 页面 菜单中对字段显示进行设置从而实现组织下问题类型页中字段的自定义。目前的字段定义中只...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 JavaScript 引擎 1.1 获取 JS 引擎 1.2 安装编译依赖 1.3 进行修改然后编译 1.4 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 2 定制 Cocos2d-x-lite 引擎 2.1 获取 Cocos2d-x-lite 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 中配置...
  • Kotlin 原生

    Kotlin 原生 为什么选用 Kotlin/Native? 目标平台 互操作 在多个平台之间共享代码 如何入门 Kotlin 原生 Kotlin/Native 是一种将 Kotlin 代码编译为无需虚拟机就可运行的原生二进制文件的技术。 Kotlin/Native 包含一个基于 LLVM 的 Kotlin 编译器后端以及 Kotlin 标...
  • 编译系统(Build Systems)

    编译系统(Build Systems) 编译系统(Build Systems) 在不同的平台上稳定的编译软件是一个复杂的任务。你将会遇到不同环境下的不同编译器,路径和库变量的问题。Qt的目的是防止应用开发者遭遇这些跨平台问题。为了完成这个任务,Qt引进了qmake 编译文件生成器。qmake 操作以.pro 结尾的项目文件。这个项目文件包含了关于应用...
  • Nodejs进阶:服务端字符编解码&乱码处理(ok)

    1034 2018-10-20 《Nodejs学习笔记》
    写在前面 关于字符编解码 关于字符集和字符编码 字符编解码例子 实际例子:服务端编解码 相关链接 写在前面 在web服务端开发中,字符的编解码几乎每天都要打交道。编解码一旦处理不当,就会出现令人头疼的乱码问题。 不少从事node服务端开发的同学,由于对字符编码码相关知识了解不足,遇到问题时,经常会一筹莫展,花大量的时间在排查、解决问题。 ...
  • 静态语句和表达式

    静态语句和表达式 静态语句和表达式 静态语句/表达式显式需要编译时执行。 甚至一些具有副作用的代码也允许在静态块中: static : echo "echo at compile time" 在编译时可以执行哪些Nim代码存在限制; 详见 Restrictions on Compile-Time Execution 。 如果编译器...
  • 标注工具

    标注工具 设置 通用 3D 编辑器 2D编辑器 标注工具 标注工具可以同时在多个编辑器使用,你的标注可以添加在3D对象或者节点编辑器里。 标注工具可以在左侧工具栏启用,有以下几个子工具。 标注 在主窗口自由绘制线条。 直线标注 点击并拖动创建一条直线。 多线段标注 多次点击创建多条角度线,按 Esc 或 MMB 完成本次多线段标注。 标...