书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.032 秒,为您找到 14879 个相关结果.
  • 学习优化奖励

    学习优化奖励 在强化学习中,智能体在环境(environment)中观察(observation)并且做出决策(action),随后它会得到奖励(reward)。它的目标是去学习如何行动能最大化期望奖励 。如果你不在意去拟人化的话,你可以认为正奖励是愉快,负奖励是痛苦(这样的话奖励一词就有点误导了)。简单来说,智能体在环境中行动,并且在实验和错误中去学习...
  • 第1章 小程序介绍

    第1章 小程序介绍 体验微信小程序 是什么 发展历史 小程序的运行平台 谁可以注册开发小程序 项目演示 技术栈 相关链接 第1章 小程序介绍 体验微信小程序 拼多多 今日头条 摩拜单车 滴滴出行 智行火车票 小米商城Lite 今日头条 腾讯视频 美团外卖 … 是什么 微信小程序,简称小程序,英文名 Mini Pro...
  • 简介

    简介 概述 关键特性 Koordinator vs 其他概念 Koordinator QoS vs Kubernetes QoS Koordinator scheduler vs kube-scheduler 接下来 简介 欢迎来到 Koordinator! 概述 Koordinator 是一个基于 QoS 的 Kubernetes 混...
  • 6.22 从头开始设置多人游戏项目

    从头开始设置多人游戏项目 1、NetworkManager设置 2、设置玩家预制体 3、注册玩家预制体 4、玩家移动(单人版) 5、测试托管游戏 6、测试客户端玩家的移动 7、使玩家移动联网 8、测试多人玩家运动 9、识别你的玩家 10、射击子弹(不联网) 11、子弹射击(联网) 12、子弹碰撞 13、玩家状态(非联网血量) 14、...
  • 6.215 将单人游戏转换为多人游戏

    将单人游戏转换为Unity多人游戏 NetworkManager设置 玩家预制设置 球员运动 基本玩家游戏状态 联网行动 非玩家GameObjects 生成 产生玩家的位置 前厅 将单人游戏转换为Unity多人游戏 本文档介绍了使用新的Unity多人联网系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。这里描述的过程是真实游戏实际过程的简化,更高...
  • sunmiT1Printer

    1338 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    sunmiT1Printer 概述 startService callback(ret) 示例代码 可用性 printerInit callback(ret) 示例代码 可用性 printerSelfChecking callback(ret) 示例代码 可用性 printData params callback(ret) 示...
  • 7.2 世界聊天系统实现

    7.2 世界聊天系统实现 B) 聊天业务API建立 C) 测试世界聊天功能 7.2 世界聊天系统实现 接下来,我们来做一个玩家和玩家之间的世界聊天广播功能。 A) proto3协议定义 这里涉及到了MsgId:2的指令,还有对应的Talk的proto协议。 MsgID :2 Talk : 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家), 玩家...
  • 6.216 多人游戏大厅

    多人游戏厅 大厅玩家对象 最少玩家 游戏玩家 将大厅添加到游戏中 示例项目 多人游戏厅 很多多人游戏都有一个中场区域(通常称为“大厅”)供玩家在玩真正的游戏之前加入。在这个区域,玩家可以选择选项并将自己设置为准备开始游戏。 该NetworkLobbyManager 是一个专门的网络管理器,它提供了Unity多人游戏大厅。其功能包括以下内容...
  • 十、玩家下线

    十、玩家下线 十、玩家下线 那么玩家客户端点击关闭应该触发玩家下线的功能.玩家应该在其他的客户端消失。具体流程如下: 玩家下线,这里采用了MsgID:201 消息。触发该流程的时机是客户端与服务端断开链接,那么我们就可以在连接断开前的Hook方法中,实现此业务. mmo_game/server.go //当客户端断开连接的时候的hook函...
  • 五、MMO游戏的Proto3协议

    五、MMO游戏的Proto3协议 MsgID:1 MsgID:2 MsgID:3 MsgID:200 MsgID:201 MsgID:202 五、MMO游戏的Proto3协议 MsgID Client Server 描述 1 - SyncPid 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) 2 Talk - 世界聊天 3 Position - ...