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  • 介绍

    2472 2020-11-22 《Akka 中文指南》
    Akka 中文指南 快速入门指南 目录 Akka 中文指南 更轻松地构建强大的反应式、并发和分布式应用程序 Akka 是一个用 Scala 编写的库,用于在 JVM 平台上简化编写具有可容错的、高可伸缩性的 Java 和 Scala 的 Actor 模型应用,其同时提供了Java 和 Scala 的开发接口。Akka 允...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 A...
  • Z通道合成节点

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  • 22.1. 18.1 网络文件系统还是网络驱动器

    18.1 网络文件系统还是网络驱动器 18.1.1 NAS 与 SAN 18.1.2 iSCSI 界面 18.1.3 各组件相关性 18.1 网络文件系统还是网络驱动器 做为服务器的系统通常是需要储存设备的,而储存设备除了可以使用系统内建的磁盘之外,如果内建的磁盘容量不够大, 而且也没有额外的磁盘插槽 (SATA 或 IDE) 可用时,那么常见...
  • 2.35 NavMeshAgent

    NavMeshAgent 导航网格代理 NavMeshAgent 导航网格代理 描述: 导航网格代理。该组件附加于游戏中移动角色上,允许使用导航网格在场景中进行导航。 变量 说明 acceleration 该代理跟随路径的最大加速度,指定单位/秒^2。 angularSpeed 跟随路径的最大转向速度单位(度/秒)。 areaMask 指定导航...
  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 参见 除了下面列出的限制之外,移动平台通常比桌面平台有更多的 3D 渲染方面的限制。详情请参阅 移动设备渲染限制 。 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要...
  • RPC 基准

    RPC 协议 Triple&Dubbo 基准测试 1.1 环境 1.2 数据分析 1.2.1 Dubbo 协议不同版本实现对比 1.2.2 Dubbo协议 vs Triple协议 1.2.3 补充网关场景 1.2.4 模拟 Stream 通信场景的吞吐量提升 RPC 协议 Triple&Dubbo 基准测试 Dubbo3 的 _Dubbo...
  • RPC 基准

    RPC 协议 Triple&Dubbo 基准测试 1.1 环境 1.2 数据分析 1.2.1 Dubbo 协议不同版本实现对比 1.2.2 Dubbo协议 vs Triple协议 1.2.3 补充网关场景 1.2.4 模拟 Stream 通信场景的吞吐量提升 RPC 协议 Triple&Dubbo 基准测试 Dubbo3 的 _Dubbo...
  • 发送并同步数据

    发送并同步数据 Lessons 发送并同步数据 编写:wly2014 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/index.html 可穿戴数据层API(The Wearable Data Layer API),Google Play service...