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  • Rendering

    6.2 Rendering 6.2 Rendering One thing many beginners struggle with is the process of quickly and effectively transitioning from a 3D workflow to a 2D workflow. The Internet is ...
  • 新增接口

    1297 2019-04-17 《SOP 2.x 开发文档》
    新增接口 接口命名 测试接口 开放现有接口 新增接口 以story服务为例,新增一个获取故事内容接口 在controller下新建一个类,StoryDemoController.java 加上@RestController 注解 @RestController public class StoryDemoController ...
  • 开发文档

    1206 2019-04-17 《SOP 2.x 开发文档》
    快速体验 项目接入到SOP 新增接口 业务参数校验 错误处理 编写文档 接口交互详解 easyopen支持 使用签名校验工具 ISV管理 路由授权 接口限流 SDK开发 使用SpringCloudGateway
  • 原理分析之@ApiMapping

    2350 2019-04-17 《SOP 2.x 开发文档》
    原理分析之@ApiMapping注解 原理分析之@ApiMapping注解 @ApiMapping注解的使用方式参考了Spring自带的@PostMapping注解。 查看org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping的类注释,有这么一句话: Specifically, @PostMappi...
  • 原理分析之如何路由

    原理分析之如何路由 zuul如何路由 原理分析之如何路由 zuul如何路由 SOP网关默认使用zuul,当然也默认使用了zuul提供的路由功能。zuul默认使用过滤器来实现路由转发,我们看下zuul中自带的过滤器: 类型 顺序 过滤器 功能 pre -3 ServletDetectionFilter 标记处理 Se...
  • Introduction

    8 MATs 8.1 Introduction 8 MATs 8.1 Introduction Material Operators, or MATs, are used for materials and shaders for 3D geometry. A deep knowledge of computer graphics and r...
  • 原理分析之预发布灰度发布

    1061 2020-02-20 《SOP 3.x 开发文档》
    原理分析之预发布灰度发布 参考类 原理分析之预发布灰度发布 SOP网关采用自定义负载均衡策略 来实现对预发布/灰度发布服务器实例的选择。 spring cloud gateway默认的负载均衡实现类在:org.springframework.cloud.gateway.filter.LoadBalancerClientFilter.java 中 ...
  • 新增接口

    新增接口 绑定业务参数 接口命名 测试接口 开放现有接口 新增接口 以story服务为例,新增一个获取故事内容接口 在controller下新建一个类,StoryDemoController.java 加上@RestController 注解 @RestController public class StoryDemoCon...
  • 原理分析之如何路由

    1185 2019-04-17 《SOP 2.x 开发文档》
    原理分析之如何路由 zuul如何路由 原理分析之如何路由 zuul如何路由 SOP网关默认使用zuul,当然也默认使用了zuul提供的路由功能。zuul默认使用过滤器来实现路由转发,我们看下zuul中自带的过滤器: 类型 顺序 过滤器 功能 pre -3 ServletDetectionFilter 标记处理 Servlet 的类型 pre ...
  • 网关拦截器

    网关拦截器 网关拦截器 从3.1.0开始新增了网关拦截器,使用该拦截器可做一些数据统计,日志记录等工作。 使用方法如下: 在sop-gateway工程下新增一个类,实现RouteInterceptor 接口,实现接口中的方法。别忘了加@Component @Component public class MyRouteInterc...