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  • 控制台扩展

    调试控制台扩展(Unity增强) 日志记录器 监控器 调试控制台扩展(Unity增强) Unity项目下您可以通过Component => CatLib => Debugger 来进行可视化的配置。 日志记录器 在Unity项目下允许关联Unity日志,您可以将可视化配置的AssociationUnityLog 参数配置为True 启...
  • 6.4 建立多人游戏

    设置Unity多人游戏 设置Unity多人游戏 要开始使用Unity Multiplayer,您的项目必须设置为使用Unity服务。完成此操作后,您可以启用多人游戏服务。 为此,请通过选择菜单栏中的窗口 > 服务来打开服务窗口。在服务窗口中,选择多人游戏。 这将打开Multiplayer Services窗口。 在转到仪表板 按钮将基于...
  • 简介

    Unity 5.5 手册(中文版) 来源(书栈小编注) Unity 5.5 手册(中文版) https://nuysoft.gitbooks.io/unity-manual/content/ https://github.com/nuysoft/Unity-Manual (使用Gitbook进行阅读,可扫描该二维码(书栈小编注)) 来...
  • Desktop Launcher Actions(Available on Linux)

    Desktop Launcher Actions Overview Desktop Launcher Actions Overview On many Linux environments, you can add custom entries to the system launcher by modifying the .desktop fi...
  • Desktop Launcher Actions

    Desktop Launcher Actions Overview Desktop Launcher Actions Overview On many Linux environments, you can add custom entries to the system launcher by modifying the .desktop fi...
  • Desktop Launcher Action

    Desktop Launcher Actions Overview Desktop Launcher Actions Overview On many Linux environments, you can add custom entries to the system launcher by modifying the .desktop fi...
  • Desktop Launcher Actions (Linux)

    Desktop Launcher Actions (Linux) Overview Desktop Launcher Actions (Linux) Overview On many Linux environments, you can add custom entries to the system launcher by modifying ...
  • 字体的处理

    4839 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    字体的处理 使用动态字体 多种字体的处理 动态加载字体 自定义粗体 字体的处理 使用动态字体 FairyGUI使用Unity的动态字体技术渲染文字。只需以下几个简单的步骤就可以完成设置: 拷贝一个字体文件到项目的Resources目录或Resources/Fonts目录。字体文件可以随意使用一个,例如arial.ttf,或simhei...
  • 动画系统概述

    动画系统概览 动画工作流程 传统动画系统 动画系统概览 Unity 拥有丰富和复杂的动画系统(有时称为 Mecanim),提供了以下功能: 为 Unity 中的对象、角色、道具等元素提供易用的动画工作流程和设置。 支持导入动画片断和用 Unity 创建的动画。 人形动画重定位 — 这一能力允许把一个角色模型的动画应用到另一个角色。...
  • 创建和使用脚本

    创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...