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第2章 编写C#程序
5583
2019-04-10
《C# 从入门到精通》
本章内容 本章内容 Visual Studio 2013 的基础知识 如何编写简单的控制台应用程序 如何编写简单的桌面应用程序 第1章占用一定的篇幅讨论了C# 是什么?它是如何适应.NET Framework 的,现在就该编写一些代码了。本书主要使用 Visual Studio 2013(VS) ,所以首先介绍这个开...
FBX 智能材质导入
607
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
FBX 智能材质导入 FBX 智能材质导入配置和流程 不同 DCC 材质支持说明 Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Cinema 4D Blender FBX 智能材质导入 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation) 工具导出...
Contracts
925
2018-02-02
《Laravel 5.1 中文文档》
Contracts 简介 Contracts Vs. Facades 为何要用 Contracts? 低耦合 简单性 Contract 参考 如何使用 Contracts Contracts 简介 为何要用 Contracts? Contract 参考 如何使用 Contracts 简介 Laravel 的 Con...
2.3 缓存
768
2018-08-22
《PhalApi 2.x 开发文档》
缓存 简单本地缓存 文件缓存 APCU缓存 高速集群缓存 Memcache/Memcached缓存 如何配置多个Memcache/Memcached实例? Redis缓存 扩展:添加新的缓存实现 缓存 这一章,将从简单的缓存、再到高速缓存、最后延伸到多级缓存,逐步进行说明。 简单本地缓存 这里所指的简单缓存,主要是存储在单台服...
2.1 环境准备
2067
2019-12-07
《LuckyFrame使用手册》
环境准备 环境准备 简介 :简单的介绍搭建LuckyFrame需要做哪些环境准备 LuckyFrame在码云平台或是GitHub上都是分成二个项目,一个是服务端项目(Web),一个是客户端项目。 服务端项目(UTF-8) 建议部署在Linux环境 ,同时,服务端的环境需要准备如下应用软件: JDK(建议8以上版本) :具体安装以及环境变量...
HR 行业使用案例:用金数据做招聘
1546
2018-06-07
《2小时精通金数据》
HR 行业使用案例:用金数据做招聘 一张能报名的宣讲海报 提前知晓参加宣讲的学生信息 更人性化:报名成功后直接发送短信 收简历的新姿势 能筛选,能永久保存的简历管理 直接向通过简历审核的同学发送短信 线上测试帮你做简历初筛 人格测试-用分数完成第一步筛选 作业考试-实现批量收发文件 校招,忙也要忙得有意义 HR 行业使用案例:用金...
4. 全文检索系统之 pg_search 实现
1750
2020-02-03
《PostgreSQL教程》
1. 前言1 2. 安装和使用 3. 其他功能 3.1 关联(Searching through associations) 3.2 字典和中文支持(dictionary) 3.3 权重(Weighting) 3.4 前缀(prefix) 3.5 否定(negation) 1. 前言1 pg_search 是一个用于PostgreSQL...
Contracts
1091
2018-02-02
《Laravel 5.4 中文文档》
契约 (Contracts) 简介 契约 (contracts) VS 门面 (facades) 何时使用 contracts 低耦合 简单性 如何使用 contracts Contract 参考 译者署名 契约 (Contracts) 简介 契约 (Contracts) Vs. 门面 (Facades) 何时使用契约 低...
内置工作流步骤
472
2022-01-16
《KubeVela v1.2 中文文档》
内置工作流步骤 apply-application 简介 参数 示例 depends-on-app 简介 参数 示例 deploy2env 简介 参数 示例 notification 简介 参数 示例 apply-object 简介 参数 示例 read-object 简介 参数 示例 export2confi...
UX 入门
1480
2018-01-28
《Growth: 全栈增长工程师指南》
UX 入门 什么是 UX 什么是简单? 进阶 用户体验要素 UX 入门 用户体验设计(英语:User Experience Design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证: 对用户体验有正确的预估 认识用户的真...
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