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卷积
1079
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
卷积 2D/3D卷积 1. 卷积输入参数: 1D序列卷积 卷积 卷积有两组输入:特征图和卷积核,依据输入特征和卷积核的形状、Layout不同、计算方式的不同,在Fluid里,有针对变长序列特征的一维卷积,有针对定长图像特征的二维(2D Conv)、三维卷积(3D Conv),同时也有卷积计算的逆向过程,下面先介绍Fluid里的2D/3D卷积,再...
卷积
1642
2019-03-02
《PaddlePaddle 1.3(fluid) 使用文档》
卷积 2D/3D卷积 1. 卷积输入参数: 1D序列卷积 卷积 卷积有两组输入:特征图和卷积核,依据输入特征和卷积核的形状、Layout不同、计算方式的不同,在Fluid里,有针对变长序列特征的一维卷积,有针对定长图像特征的二维(2D Conv)、三维卷积(3D Conv),同时也有卷积计算的逆向过程,下面先介绍Fluid里的2D/3D卷积,再...
四、Inception
1664
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
四、Inception 4.1 Inception v1 4.1.1 网络结构 4.1.2 Inception 模块 4.1.3 辅助分类器 4.2 Inception v2 4.3 Inception v3 4.3.1 网络结构 4.3.2 设计技巧 4.3.2.1 卷积尺寸分解 4.3.2.2 网格尺寸缩减 4.3.2.3 标签平滑正则化...
v2.0.1 (2019-07-01)
308
2023-01-09
《Excelize v2.7.0 中文文档》
Excelize v2.0.1 版本说明 新增功能 问题修复 其他 Excelize v2.0.1 发布日期: 2019年7月1日 GitHub Release: https://github.com/xuri/excelize/releases/tag/v2.0.1 版本说明 此版本中最显著的变化包括: 新增功能 新增 SetH...
v2.0.1 (2019-07-01)
316
2022-01-10
《Excelize v2.5.0 中文文档》
Excelize v2.0.1 Release Notes 新增功能 问题修复 其他 Excelize v2.0.1 发布日期: 2019年7月1日 GitHub Release: https://github.com/xuri/excelize/releases/tag/v2.0.1 Release Notes 此版本中最显著的变化包...
v2.0.1 (2019-07-01)
139
2023-10-26
《Excelize v2.8 中文文档》
Excelize v2.0.1 版本说明 新增功能 问题修复 其他 Excelize v2.0.1 发布日期: 2019年7月1日 GitHub Release: https://github.com/xuri/excelize/releases/tag/v2.0.1 版本说明 此版本中最显著的变化包括: 新增功能 新增 SetH...
duibaSales
931
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
duibaSales 概述 兑吧简介 功能及特点 积分商城 产品特点 活动工具 产品特点 模块概述 对接原理 模块使用攻略 模块接口 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 reload params 示例代码 可用性 duibaSales 来自于:开发者立即使用 ...
体积
318
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee simulates volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum. To achieve this, Eevee uses several 3D textures which have a ...
体积
434
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
体积
404
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 End 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小...
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