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应用反馈项目
614
2020-02-06
《Electron 8.0.0 官方文档中文版》
Electron App 反馈计划 Electron App 反馈计划 Electron 正致力于构建更流畅版本发布的过程从而快速发布版本。 为了实现这个目标,我们对大范围的Electron应用使用App反馈计划,以此来测试beta版本和上报与应用相关的特定问题给Electron团队。 该计划有助于帮助我们安排工作的优先级,从而尽可能快地更新到下一个...
动态类型
801
2018-02-16
《kotlin 官方文档翻译》
交互 java 交互 在 kotlin 中调用 java 代码 交互 java 交互 Kotlin 在设计时就是以与 java 交互为中心的。现存的 java 代码可以在 kotlin 中使用,并且 Kotlin 代码也可以在 java 中流畅运行。这节我们会讨论在 kotlin 中调用 java 代码。 在 kotlin 中调用 ja...
平滑修改器
326
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
平滑修改器 选项 Influence 平滑修改器 平滑 修改器更改一个或多个笔画/点属性的值,例如:位置,强度,厚度或UV纹理位置,试图保持类似的值,使线条流畅和平滑。 选项 平滑修改器。 影响 笔画/点属性的组合将受平滑值的影响。 位置 平滑影响点位置。 强度 平滑影响点强度(不透明度)。 厚度 平滑影响点的厚度。 ...
平滑修改器
348
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
平滑修改器 选项 Influence 平滑修改器 平滑 修改器更改一个或多个笔画/点属性的值,例如:位置,强度,厚度或UV纹理位置,试图保持类似的值,使线条流畅和平滑。 选项 平滑修改器。 影响 笔画/点属性的组合将受平滑值的影响。 位置 平滑影响点位置。 强度 平滑影响点强度(不透明度)。 厚度 平滑影响点的厚度。 ...
环境、角色、情节
847
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
环境、角色、情节 环境、角色、情节 可信的环境(故事中的“时间”和“地点”) 可信的角色(“谁”和“为什么”) 流畅的情节(“什么”和“怎么样”) 很多复杂的设计都是因为没有考虑到线上世界的压力而导致的,或是因为设计者希望用户能够自己应付一切,或是因为他们不小心漏掉了某个重要的环境。 你的设计应该与你讲的故事完美契合。 把你的设计放在一个情...
回声测试
436
2021-06-29
《Apache Dubbo 3.0 教程(202106)》
回声测试 回声测试 通过回声测试检测 Dubbo 服务是否可用 回声测试用于检测服务是否可用,回声测试按照正常请求流程执行,能够测试整个调用是否通畅,可用于监控。 所有服务自动实现 EchoService 接口,只需将任意服务引用强制转型为 EchoService ,即可使用。 Spring 配置: <dubbo:reference i...
Hippy
1118
2022-01-26
《Hippy v2.12 跨端开发框架文档》
Hippy 概述 功能对比 包体积 渲染性能 内存占用 跟 Web 接近的开发体验 大家都在用 团队贡献 贡献者 交流链接 总结 Hippy 为前端开发人员设计的跨端框架...
平滑修改器
254
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
平滑修改器 选项 影响 平滑修改器 平滑 修改器更改一个或多个笔画/点属性的值,例如:位置,强度,厚度或UV纹理位置,试图保持类似的值,使线条流畅和平滑。 选项 平滑修改器。 影响 笔画/点属性的组合将受平滑值的影响。 位置 平滑影响点位置。 强度 平滑影响点强度(不透明度)。 厚(宽)度 平滑影响点的厚度。 UV 平...
平滑修改器
323
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
平滑修改器 选项 影响 平滑修改器 平滑 修改器更改一个或多个笔画/点属性的值,例如:位置,强度,厚度或UV纹理位置,试图保持类似的值,使线条流畅和平滑。 选项 平滑修改器。 影响 笔画/点属性的组合将受平滑值的影响。 位置 平滑影响点位置。 强度 平滑影响点强度(不透明度)。 厚(宽)度 平滑影响点的厚度。 UV 平...
简介
214
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 没有一个最佳的工作流程来编辑您的视频项目,以适应每种情况。尽管肯定有一些特定的用例;例如,教程编辑,婚礼视频,…,关于区分四项基本活动存在一些协议。 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯而流畅的剪辑来讲述你的故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡入淡出或成熟的动画,例...
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