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    注释概述 SQL 语句的注释 Schema 与非 Schema 对象的注释 Hint
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    注释 注释 sjs 文件中的注释方式与 JavaScript 一致。 sjs 文件中的代码注释 代码示例 在开发者工具中打开 在开发者工具中打开 在 WEB IDE 中打开 // pages/utils/sjs // const NAME = 'sjs'; /** * let str = 'swan'; ...
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    注释 注释 WXS 主要有 3 种注释的方法。 示例代码: <!-- wxml --> <wxs module = "sample" > // 方法一:单行注释 /* 方法二:多行注释 */ /* 方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释 var a = 1; var...
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    注释 注释 HTML 代码可以包含注释,浏览器会自动忽略注释。注释以<!-- 开头,以--> 结尾,下面就是一个注释的例子。 <!-- 这是一个注释 --> 注释可以是多行的,并且内部的 HTML 都不再生效了。 <!-- <p>hello world</p> --> 上面代码是一个注释的区块,内部的代码都是无效的,浏...
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    注释 注释 # This is a comment # 目前仅支持单行
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    注释 注释 注释从字符串或字符字面值外的任何地方开始,并带有哈希字符 # 。 注释包含 注释片段 的连接。 评论文章以 # 开头,​​一直运行到行尾。 行尾字符属于该片段。 如果下一行只包含一个注释片段,而它与前一个片段之间没有其他符号,则它不会启动新注释: i = 0 # 这是跨行的单个注释。 # 扫描器合并这个块。...
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    1464 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    注释 行注释 文档注释 模块注释 其它:兼容C语言的注释 注释 Rust 代码文件中,通常我们可以看到 3 种注释。 行注释 文档注释 模块注释 行注释 // 后的,直到行尾,都属于注释,不会影响程序的行为。 // 创建一个绑定 let x = 5 ; let y = 6 ; // 创建另一个绑...
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    注释 文件注释 版权信息及作者 声明部分的注释 实现部分的注释 对象所有权 注释 虽然写起来很痛苦,但注释是保证代码可读性的关键。下面的规则给出了你应该什么时候、在哪进行注释。记住:尽管注释很重要,但最好的代码应该自成文档。与其给类型及变量起一个晦涩难懂的名字,再为它写注释,不如直接起一个有意义的名字。 当你写注释的时候,记得你是在给你的...
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    注释 参见: 注释 注释对任何程序都不可缺少,同样 Rust 支持几种不同的注释方式。 普通注释 ,其注释内容将被编译器忽略掉: // 单行注释,注释内容直到行尾。 /* 块注释, 注释内容一直到结束分隔符。 */ 文档注释 ,其注释内容将被解析成 HTML 帮助文档 : /// 对接下来的项生成帮助文档。 //! 对封闭项生成帮助文...