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项目模块化
1311
2018-05-03
《Gradle In Action(Gradle实战)中文版》
项目模块化 解耦和聚合 区分模块 重构成模块 项目模块化 在企业项目中,包层次和类关系比较负责,把代码拆分成模块是一个比较困难的任务,因为这需要你清晰的划分功能的边界,比如把业务逻辑和数据持久化拆分开来。 解耦和聚合 但你的项目符合高内聚低耦合时,模块化就变得很容易,这是一条非常好的软件开发实践。一个很好的模块化的例子就是Spring框架...
模块化设计
601
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
一、什么是模块 二、模块化的目标 三、模块复用原则 REP 复用/发布等同原则 CCP 共同闭包原则 CRP 共同复用原则 复用原则竞争关系 四、框架模块设计 单仓库包设计 模块聚合设计 五、常见问题解答 1、虽然每一个模块都按照低耦合设计,模块虽然可以选择性引入,但在使用时也得全量下载完整框架代码 2、框架中任一模块的版本变更都...
模块化脚本
905
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
模块化脚本 引用模块" level="2"> 引用模块require require 完整范例 定义模块 定义组件 定义普通 JavaScript 模块 更多示例 导出变量 封装私有变量 循环引用 模块化脚本 Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要了解如何在 Cocos...
模块化脚本
878
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
模块化脚本 引用模块 require require 完整范例 定义模块 定义组件 定义普通 JavaScript 模块 更多示例 导出变量 封装私有变量 循环引用 模块化脚本 Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要了解如何在 Cocos Creator 中定义和使用模块...
模块化脚本
943
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
模块化脚本 引用模块" level="2"> 引用模块require require 完整范例 定义模块 定义组件 定义普通 JavaScript 模块 更多示例 导出变量 封装私有变量 循环引用 第三方模块引用 模块化脚本 Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要了解...
模块化开发
612
2018-11-03
《coolie 官方指南》
1必然的模块化 2模块化的好处 1必然的模块化 如果一个页面只是一个按钮点击事件或者一个function 的话,是没有必要进行模块化处理的。而如果一个页面有两个按钮或者两个function 的话,是需要进行考虑模块化处理了。 模块化不是必须的,它是业务膨胀的必然结果 。 比如一个常见的表单提交: 表单验证 => 数据包装 => ...
模块化、状态、环境
1626
2018-03-11
《SICP 的魔法》
我们如何模拟世界 我们遇到了一些问题 对象的世界 赋值和模块化 局部状态 赋值带来了? 一些好处 同样多的代价 同一性产生了变化 命令式程序的缺陷 环境 环境的求值 环境的绑定 过程的应用 其他环境相关 小结 现在我们终于到了 SICP 的第三章的内容了。就个人而言我觉得 SICP 的前三章都在着眼于构建各种层次的抽象系统,...
模块化开发介绍
2238
2018-08-12
《SOFABoot 文档手册(201808)》
功能简介 SOFABoot 模块 SOFABoot 模块间通信 模块并行化启动 Root Application Context SOFABoot 从 2.4.0 版本开始支持基于 Spring 上下文隔离的模块化开发能力。为了更好的理解 SOFABoot 模块化开发的概念,我们来区分几个常见的模块化形式: 基于代码组织上的模块化:这是最常见...
模块化开发概述
1026
2020-02-22
《SOFABoot 文档手册(201912)》
功能简介 依赖引入 SOFABoot 模块 SOFABoot 模块间通信 模块并行化启动 Root Application Context SOFABoot 从 2.4.0 版本开始支持基于 Spring 上下文隔离的模块化开发能力。为了更好的理解 SOFABoot 模块化开发的概念,我们来区分几个常见的模块化形式: 基于代码组织上的模块化...
4.1.2 模块化编程
1064
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
4.1.2 模块化编程 4.1.2 模块化编程 模块化编程(modular programming)是一种软件设计技术,它将软件分解为若干独立 的、可替换的、具有预定功能的模块,每个模块实现一个功能,各模块通过接口(输入输出 部分)组合在一起,形成最终程序。 ① 远大公司在模块化建筑领域的两个案例:6 天建成 15 层宾馆,15 天建成 30 层...
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