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添加曲线
236
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
添加曲线 笔刷设置 添加曲线 用于在曲面网格上分布新曲线。此工具要求曲线具有 表面 对象集。 曲线遵循曲面法线。使用插值选项允许画笔获取现有曲线的特征。 笔刷设置 数量 添加的曲线数。 Note 插值允许添加已经梳理的头发。新曲线是沿着先前创建的曲线创建的,这些曲线位于附近。 插值长度 使用邻近曲线的平均长度。 插值形状 使用近...
4.1.需求规划
564
2020-10-14
《Choerodon(猪齿鱼)v0.23 中文文档》
需求规划 目标 前置条件 如何在故事地图中编排用户故事 操作示例 下一步 需求规划 目标 故事地图将产品的需求从简单的列表模式变为一张二维地图,以更好地对用户的需求进行规划。本文档面向初次使用 Choerodon 猪齿鱼的用户,引导新手用户在 Choerodon 猪齿鱼系统中如何利用故事地图梳理需求,并且对需求进行规划。 前置条件...
结束
773
2021-04-18
《自底向上分析 BoltDB 源码》
结束 结束 在boltdb中它还自带了一个命令行工具主要功能用来查看boltdb中所有的页以及不同页上的数据信息,以及做性能测试等,后续抽时间也会将该工具支持的功能补充到该文章中。 在没有做这件事情之前,总感觉对框架或者组件的源码分析,基本上停留在给代码加一些注释、画图梳理的层面。当真正自己动手从头到尾来写时,才发现中间有太多太多的细节,需要重新理...
4. 完整渲染流程
1914
2019-11-04
《深入剖析Vue源码》
继上一节内容,我们将Vue 复杂的挂载流程通过图解流程,代码分析的方式简单梳理了一遍,最后也讲到了模板编译的大致流程。然而在挂载的核心处,我们并没有分析模板编译后渲染函数是如何转换为可视化DOM 节点的。因此这一章节,我们将重新回到Vue 实例挂载的最后一个环节:渲染DOM 节点。在渲染真实DOM 的过程中,Vue 引进了虚拟DOM 的概念,这是Vue ...
4.1.需求规划
498
2021-01-21
《Choerodon(猪齿鱼)v0.24 中文文档》
需求规划 目标 前置条件 如何在故事地图中编排用户故事 操作示例 下一步 需求规划 目标 故事地图将产品的需求从简单的列表模式变为一张二维地图,以更好地对用户的需求进行规划。本文档面向初次使用 Choerodon 猪齿鱼的用户,引导新手用户在 Choerodon 猪齿鱼系统中如何利用故事地图梳理需求,并且对需求进行规划。 前置条件...
协作
734
2020-03-20
《Choerodon(猪齿鱼)v0.21 中文文档》
协作 1. 概述 2. 迭代计划 3. 团队成员 4. 工作列表 5. 故事地图 6. 知识库 协作 1. 概述 协作是贯穿开发、测试、部署整条价值链的灵魂,良好的协作是持续交付有价值产品的保障。如何实现良好的协作,依赖高效的协作工具和协作生态。猪齿鱼平台不仅深耕产品快速高效的交付,也更加关注敏捷精益团队的培育。 本章节将会介绍协作...
非功能需求
838
2018-04-22
《pre iteration zero》
非功能需求 非功能需求 在软件开发过程中,除了功能需求(用户可以购物,可以下订单等)之外,还有很多需求需要确定。这些需求与具体的业务需求没有关系,却对整个系统有着十分重要的影响。 这里略举几个例子: 安全性 吞吐量 负载 响应速度 日志记录 备份方案(归档) 可扩展性(横向扩展,水平扩展) 每个业务系统都或多或少需要涉及这些非功能需求 ,但是...
4.1.需求规划
480
2021-08-04
《Choerodon(猪齿鱼)v1.0 中文文档》
需求规划 目标 前置条件 如何在故事地图中编排用户故事 操作示例 下一步 需求规划 目标 故事地图将产品的需求从简单的列表模式变为一张二维地图,以更好地对用户的需求进行规划。本文档面向初次使用 Choerodon 猪齿鱼的用户,引导新手用户在 Choerodon 猪齿鱼系统中如何利用故事地图梳理需求,并且对需求进行规划。 前置条件 已...
属性
114
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
属性 属性 曲面 属性 Hair Curves have different properties than regular Curve objects; these properties are documented below. 属性 属性 面板包含不同的毛发特征,如发丝的位置和颜色。 使用 列表查看 来管理属性。 See also ...
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