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    渲染 渲染 参考 面板 粒子系统‣ 渲染 毛发可以渲染为路径,对象,或集合。见 粒子可视化 的描述及 毛发形状 设置。 See also Blender毛发基础 , 全面了解所有毛发粒子的设置。
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    渲染 render() renderCustomGroup(data, groupType) read(data) changeData(data) collapseGroup(groupId) expandGroup(groupId) 渲染 render() 根据提供的数据渲染视图。 用法 graph . render (...
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    渲染 渲染 Reference Panel: Particle System ‣ Render Hair can be rendered as a Path, Object, or Group.See Particle Visualization for descriptions. See also Blender Hair Basic...
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    渲染 跨模块渲染模板及自定义模板路径 渲染内容 渲染 因为控制器可以无需继承任何基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 渲染模板最常用的方法是控制器继承 ginkgo\Ctrl 类后调用 fetch 方法: fetch 方法说明 function fetch ( [ $template = '' [...
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    画布 字体 - tt.loadFont 帧率 图片
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    渲染 如何确定使用哪个渲染器 设置渲染器 渲染器类的优先级 API 参考 JSONRenderer TemplateHTMLRenderer StaticHTMLRenderer BrowsableAPIRenderer AdminRenderer HTMLFormRenderer MultiPartRenderer 自定义渲染器 d...
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