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场景时间
96
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
场景时间 输入 属性 输出 场景时间 场景时间 节点以秒或帧为单位输出场景动画中的当前时间。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 秒 当前场景时间,以秒计量。 帧 当前场景帧。作为几何节点中的输入,此输出也可以是未舍入的数字,以支持更高质量的 运动模糊 。
事件时间
353
2022-11-05
《Apache Flink v1.16 中文文档》
生成 Watermark 内置 Watermark 生成器
时间属性
377
2022-11-05
《Apache Flink v1.16 中文文档》
时间属性 时间属性介绍 处理时间 在创建表的 DDL 中定义 在 DataStream 到 Table 转换时定义 使用 TableSource 定义 事件时间 在 DDL 中定义 在 DataStream 到 Table 转换时定义 使用 TableSource 定义 时间属性 Flink 可以基于几种不同的 时间 概念来处理数据。...
事件时间
491
2022-05-08
《Apache Flink v1.14 中文文档》
生成 Watermark 内置 Watermark 生成器
时间节点
373
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
时间节点 输入 属性 输出 范例 时间节点 时间节点。 时间节点 生成一个随 时间线 变化,同时受曲线影响的因数(从0.0到1.00)。 输入 此节点没有输入端口。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看:曲线部件 。 Tip 翻转曲线会反转时间输入,但在节点设置中很容易忽略这一点。 开始,结束 ...
时间节点
364
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
时间节点 输入 属性 输出 范例 时间节点 时间节点。 时间节点 生成一个因子值(从 0.0 到 1.0),该因子值会随着曲线变化,作为 时间轴 上的时间进程。 输入 此节点没有输入端口。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看:曲线部件 。 Tip 沿着时间输入反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 ...
逻辑时间
466
2020-11-06
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 系统架构手册》
逻辑时间 逻辑时间 逻辑时间是 SequoiaDB 巨杉数据库内部用于表示时间先后顺序,但区别于实际机器时间的逻辑时间戳。 本地逻辑时间(Local Logical Time, LLT):每个时间节点维护自己的本地逻辑时间(单位:纳秒) 全局逻辑时间(Universal Logical Time, ULT):定义 STP server 主节点上的...
时间增量
302
2020-12-06
《Pandas v0.23.4 官方中文文档》
时间增量 时间增量
时间节点
332
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
时间节点 输入 属性 输出 范例 时间节点 时间节点。 时间节点 生成一个因子值(从 0.0 到 1.0),该因子值会随着曲线变化,作为 时间轴 上的时间进程。 输入 此节点没有输入端口。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看:曲线部件 。 Tip 沿着时间输入反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 ...
时间节点
423
2021-07-24
《Blender 2.93 参考手册》
时间节点 输入 属性 输出 例子 时间节点 时间节点。 The Time node generates a factor value (from 0.0 to 1.0) that changes according to the curve as time progresses through the Timeline. 输入 该...
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