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脚本
291
2023-05-06
《Zabbix v6.4 使用手册》
脚本 脚本 此类为使用脚本而设计。 参考对象: 脚本 Webhook参数 调试 日志条目 可用方法: script.create - 创建新脚本 script.delete - 删除脚本 script.execute - 运行脚本 script.get - 检索脚本 script.getscriptsbyhosts ...
脚本
516
2022-05-26
《Nushell v0.60 使用手册》
脚本 脚本是如何被处理的 脚本行 参数化脚本 Shebangs (!# ) 脚本 在 Nushell 中,你可以用 Nushell 语言编写和运行脚本。要运行一个脚本,你可以把它作为一个参数传递给nu 命令行程序: > nu myscript . nu 这将在一个新的 Nu 实例中运行脚本直至完成。你也可以使用source 在 Nu ...
脚本
270
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
文本编辑器 Python 控制台 信息编辑器
脚本
746
2020-03-05
《码良 1.0.5 使用手册》
脚本 使用 脚本相关操作 保存模版 重命名 删除 开发 示例 项目内部跳转 页面容器内部跳转 脚本 考虑如下场景,向页面添加了10个按钮,点击这些按钮时需要分别记录点击时间、组件id并发送到服务端(即记录点击日志并提交)。需求拆分一下:1. 由于按钮组件本身不具备点击日志记录和发送功能,需要实现此功能;2. 需要为这一组按钮都添加此...
脚本
171
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
文本编辑器 Python 控制台 信息编辑器
脚本
1404
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
脚本 脚本 脚本是所有游戏的基本要素。即使是最简单的游戏也会用到脚本,例如,在游戏中响应玩家的输入,并分派符合预期的事件。除此之外,脚本可以用来创建图形效果、控制对象的物理行为,甚至是为游戏中人物实现一套自定义 AI 系统。 编写脚本是一门技能,需要投入一定的时间和精力去学习。但本节的目的不是教你如何从头开始编写脚本,而是解释 Uni...
脚本
661
2019-10-11
《码良 1.0 使用手册》
脚本 使用 脚本相关操作 保存模版 重命名 删除 开发 示例 项目内部跳转 页面容器内部跳转 脚本 考虑如下场景,向页面添加了10个按钮,点击这些按钮时需要分别记录点击时间、组件id并发送到服务端(即记录点击日志并提交)。需求拆分一下:1. 由于按钮组件本身不具备点击日志记录和发送功能,需要实现此功能;2. 需要为这一组按钮都添加此...
批处理机
370
2021-10-11
《Apache APISIX v2.10 中文文档》
批处理机 构型 批处理机 批处理处理器可用于聚合条目(日志/任何数据)并进行批处理。 当batch_max_size设置为零时,处理器将立即执行每个条目。将批处理的最大大小设置为大于1将开始聚合条目,直到达到最大大小或超时到期为止 构型 创建批处理程序的唯一必需参数是函数。当批处理达到最大大小或缓冲区持续时间超过时,将执行该功能。 名称 需求 ...
使用批处理优化
2424
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用批处理优化 前言 绘制调用 它的运作方式 中断批处理 确定渲染顺序 诀窍 项目重新排序 灯光 重叠测试 光裁剪 顶点烘焙 自定义着色器 项目设置 rendering/batching/options rendering/batching/parameters rendering/batching/lights renderi...
批处理机
527
2021-08-29
《Apache APISIX v2.9 官方文档》
批处理机 构型 批处理机 批处理处理器可用于聚合条目(日志/任何数据)并进行批处理。 当batch_max_size设置为零时,处理器将立即执行每个条目。将批处理的最大大小设置为大于1将开始聚合条目,直到达到最大大小或超时到期为止 构型 创建批处理程序的唯一必需参数是函数。当批处理达到最大大小或缓冲区持续时间超过时,将执行该功能。 名称 需求 ...
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