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BMFont and UI 自动批处理
855
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
BMFont and UI 自动批处理
896
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
批处理库(Batch Library)
956
2018-06-09
《WebPageTest 中文文档》
批处理库 一、API介绍 二、API描述 2.1 创建批处理测试 2.2 提交批处理测试 2.3 检查批处理测试的测试状态 2.4 获取批处理测试的测试结果 批处理库 一、API介绍 我们目前为用户提供以下Python API,帮助他们实现自己的特别批处理测试,添加更多的API。 如果你要添加新的API,可以通过详细说明向wpt-en...
计划批处理作业(步骤二)
481
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
计划批处理作业(步骤二) 计划批处理作业(步骤二) 你可以点击 “设置任务计划”来为一个批处理作业设置计划和点击 “删除任务计划”来移除计划。 “小时”和“分钟”字段必需指定。如果字段沒有任何值,将会使用全部值。例如,如果“星期”字段是空的,系统会视为这个字段被输入“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6”。使用逗号以分隔值。例如,0, 1, 3, ...
使用Unix工具的批处理
1653
2020-01-05
《设计数据密集型应用 - 中文翻译》
使用Unix工具的批处理 分析简单日志 命令链与自定义程序 排序 VS 内存中的聚合 Unix哲学 统一的接口 逻辑与布线相分离 透明度和实验 使用Unix工具的批处理 我们从一个简单的例子开始。假设您有一台Web服务器,每次处理请求时都会在日志文件中附加一行。例如,使用nginx默认访问日志格式,日志的一行可能如下所示: ...
BMFont 与 UI自动批处理
1188
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
点对点的批处理任务测试
1243
2018-04-15
《Spring Batch参考文档中文版》
点对点的批处理任务测试 " level="1">10.2 点对点的批处理任务测试 点对点的批处理任务测试 " class="reference-link"> 10.2 点对点的批处理任务测试 点对点的测试被定义为测试从开始到结束完整的运行一个批处理任务。它允许一个测试设置一个测试条件,执行任务,并且验证最后的结果。 在下面的这个例子中,这个批处理任务...
通用批处理的指导原则
3399
2018-04-15
《Spring Batch参考文档中文版》
通用批处理的指导原则 通用批处理的指导原则 下面是一些关键的指导原则,在构建批处理解决方案可以参考: 批处理架构通常会影响在线服务的架构,反之亦然。设计架构和环境时请尽可能使用公共的模块。 尽可能的简化,避免在单个批处理应用中构建复杂的逻辑结构。 尽可能在数据存放的地方处理这些数据,反之亦然(即,各自负责处理自己的数据)。 尽可能少的使用系统资...
76. 批处理应用
543
2018-02-20
《Spring Boot参考指南》
76. 批处理应用 76. 批处理应用
BMFont 与 UI自动批处理
1068
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
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