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只注册
706
2018-07-27
《[中文]Apache Dubbo用户文档(201807)》
只注册 只注册 如果有两个镜像环境,两个注册中心,有一个服务只在其中一个注册中心有部署,另一个注册中心还没来得及部署,而两个注册中心的其它应用都需要依赖此服务。这个时候,可以让服务提供者方只注册服务到另一注册中心,而不从另一注册中心订阅服务。 禁用订阅配置 < dubbo:registry id = "hzRegistry" add...
2.12 Animator
1489
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Animator 动画器 Animator 动画器 控制Mecanim动画系统的接口。 变量 说明 angularVelocity 获得上一帧计算的Avatar角速度。 applyRootMotion 是否应用根运动? avatar 获取或设置当前的Avatar。 bodyPosition 身体质量中心的位置。 bodyRotation 该身体质...
8.1 EM算法思想
1482
2019-11-07
《周志华《机器学习》学习笔记》
8.1 EM算法思想 8.1 EM算法思想 EM是一种迭代式的方法,它的基本思想就是:若样本服从的分布参数θ已知,则可以根据已观测到的训练样本推断出隐变量Z的期望值(E步),若Z的值已知则运用最大似然法估计出新的θ值(M步)。重复这个过程直到Z和θ值不再发生变化。 简单来讲:假设我们想估计A和B这两个参数,在开始状态下二者都是未知的,但如果知道...
创建核心系统类
553
2020-02-25
《CodeIgniter 3.x 用户手册/指南》
创建核心系统类 系统类清单 替换核心类 扩展核心类 自定义前缀 创建核心系统类 每次 CodeIgniter 运行时,都有一些基础类伴随着核心框架自动的被初始化。但你也可以使用你自己类来替代这些核心类或者扩展这些核心类。 大多数用户一般不会有这种需求,但对于那些想较大幅度的改变 CodeIgniter 的人来说,我们依然提供了替换和扩展核心...
跨多个数据中心集群
761
2020-11-22
《Akka 中文指南》
跨多个数据中心集群 动机 定义数据中心 成员关系 故障检测 集群单例 集群分片 跨多个数据中心集群 本章介绍如何跨多个数据中心、可用性zones 或区域使用 Akka 集群。 了解使用 Akka 集群时数据中心边界的原因是,与同一数据中心中的节点之间的通信相比,跨数据中心的通信通常具有更高的延迟和更高的故障率。 然而,节点的分组并不局...
理解 K-Means 聚类
1016
2020-07-02
《OpenCV 中文文档 4.0.0》
理解 K-Means 聚类 目标 原理 T 恤大小问题 如何工作的? 额外资源 练习 理解 K-Means 聚类 目标 在本章中,我们将了解 K-Means 聚类的概念,以及它是如何工作的,等等。 原理 我们将用一个常用的例子来解释原理。 T 恤大小问题 举个例子,有一家公司将向市场推出一种新型 T 恤。显然,他们必须制造...
场景编辑器
423
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 坐标系和网格 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转和缩放等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。...
[Spark on Angel] KMeans
898
2019-08-25
《Angel v3.0 全栈机器学习平台文档》
[Spark on Angel] KMeans 1 KMeans原理 2 KMeans的Spark on Angel实现 [Spark on Angel] KMeans 1 KMeans原理 Spark on Angel中的KMeans算法是基于Spark mllib的KMeans算法升级成Angel PS的方式实现。 Spark mlli...
2. k-means
2043
2018-07-26
《数据挖掘十大算法详解》
数据挖掘十大算法—K-均值聚类算法 数据挖掘十大算法—K-均值聚类算法 来源:http://blog.csdn.net/u011067360/article/details/24383051 一、相异度计算 在正式讨论聚类前,我们要先弄清楚一个问题:如何定量计算两个可比较元素间的相异度。用通俗的话说,相异度就是两个东西差别有多大,例如人...
场景编辑器
409
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 坐标系和网格 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转和缩放等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。...
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