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设计理念
590
2021-12-02
《Erda v1.4 使用手册》
设计理念 站点 单元化部署 配置集 设计理念 为更好地支持边缘应用的发布和运维,平台抽象化边缘场景的相关概念,并通过底层的 OpenYurt 以云原生的方式管理,从而将 Erda 本身具有的统一发布、服务编排、监控、日志等特性带入边缘场景。 站点 在边缘场景下,一个边缘应用通常由若干个微服务及少量的中间件组成,虽然业务场景相对简单,但是稳定性...
设计理念
1155
2021-12-02
《Erda v1.3 使用手册》
设计理念 产品能力 产品特点 设计理念 快数据平台是一站式云原生数据中台,旨在通过产品化的方式,帮助企业快速构建数据共享能力中心。 平台提供建设数据中台所需的各种工具,完整覆盖离线计算、实时计算、数据治理等能力,满足数据采集、数据萃取、数据挖掘、数据质量、数据地图、数据 API 等各层次应用需求,从而解放开发人员的生产力,极大缩短数据价值的萃取过...
主要设计
763
2021-07-28
《区块链技术指南 v1.5.0》
主要设计 智能合约相关设计 运行环境 开发语言 交易模型 共识 降低攻击 提高扩展性 主要设计 以太坊项目的基本设计与比特币网络类似。为了支持更复杂的智能合约,以太坊在不少地方进行了改进,包括交易模型、共识、对攻击的防护和可扩展性等。 智能合约相关设计 运行环境 以太坊采用以太坊虚拟机作为智能合约的运行环境。以太坊虚拟机是一个...
设计总览
551
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.1 图数据库使用手册》
Nebula Graph 的整体架构 Meta Service 存储计算分离 无状态计算层 Shared-nothing 分布式存储层 Nebula Graph 的整体架构 一个完整的 Nebula Graph 部署集群包含三个服务,即 Query Service,Storage Service 和 Meta Service。每个服务都...
表设计
879
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
表设计 选择存储方案 选择分布方案 选择分区方案 选择分布键 表设计 openGauss是分布式架构。数据分布在各个DN上。总体上讲,良好的表设计需要遵循以下原则: 【关注】将表数据均匀分布在各个DN上。数据均匀分布,可以防止数据在部分DN上集中分布,从而导致因存储倾斜造成数据库实例有效容量下降。通过选择合适的分布列,可以避免数...
约束设计
1010
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
约束设计 DEFAULT和NULL约束 局部聚簇 唯一约束 主键约束 检查约束 约束设计 DEFAULT和NULL约束 【建议】如果能够从业务层面补全字段值,那么,就不建议使用DEFAULT约束,避免数据加载时产生不符合预期的结果。 【建议】给明确不存在NULL值的字段加上NOT NULL约束,优化器会在特定场景下对其进行...
API 设计
639
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
API 设计 API 文档结构 API 设计引导 进入文档编辑页面 编辑 API 概况 定义数据模型 定义接口 编写接口 Summary 编写 Params、Headers 编写 Request Body 编写 Response Body 引用数据类型 导入参数 发布到集市 API 设计 在 Erda API 设计中心,您可以...
设计理念
753
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
设计理念 屏蔽用户对于 K8s 集群的感知 屏蔽底层容器引擎差异感知 设计理念 屏蔽用户对于 K8s 集群的感知 在当前计算资源多元化的环境下,企业在数字化转型过程中往往会存在资源浪费、运维管理复杂、成本高等问题。为此,Erda 基于容器管理引擎(例如 K8s)帮助企业实现资源统一池化管理,实现不同类型资源的统一调度和运维管理。上层应用研发人员只...
缓存设计
1942
2020-01-02
《Node.js技术栈》
Redis 缓存 缓存更新策略 缓存穿透 缓存雪崩 无底洞现象 热点Key重建 Redis 缓存 业务中的一些冷查询可以直接访问数据库,对于一些热点数据则必须要走缓存,一方面减轻了数据的压力,另一方面对于服务性能也得到了提升,关于缓存可以使用 Redis 或 服务的内存缓存。 缓存更新策略 maxmemory-policy :re...
设计模式
4038
2020-02-06
《廖雪峰 Java 教程(Java 13)》
设计模式 开闭原则 里氏替换原则 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论: 设计模式 设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。 设计模式这个术语是上个世纪90年代由Erich Gamma、Richard H...
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