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物理组件
438
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
基础 3D 物体
909
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
基础 3D 物体 创建基础 3D 物体 通过脚本创建 通过编辑器创建 创建长方体 创建胶囊体 创建圆锥体 创建圆柱体 创建平面 创建球体 创建圆环 创建面片 基础 3D 物体 Cocos Creator 可以导入由大部分 3D 模型制作软件生成的模型文件,也可以直接在 Creator 中创建一些常见的基础 3D 物体,比如长方体...
物理组件
455
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
7.1 角色控制器
1894
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Character Controller(角色控制器) Character Controller(角色控制器) 角色控制器主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果。 属性 说明 Slope Limit 坡度限制。该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡。 Step Offset 台阶高度。该项用于设置...
组装维修指导
2247
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
散件组装教程 物料列表 电子软件部分测试 电机安装 电池的安装 散件组装教程 作者:nieyong本教程适合Crazepony 5.2,5.1版本 从5.1版本开始,Crazepony不再提供散件销售 。本组装教程主要目的是提供给后期的维修和改装。 物料列表 Crazepony主控电路板(PCBA) 720空心杯有刷电机 75...
胶片
251
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲染...
胶片
335
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲染...
角色控制器
380
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
角色控制器 添加角色控制器 通用属性 胶囊体角色控制器 属性 盒角色控制器 属性 驱动角色控制器 判断是否在地面上 监听角色碰撞 细节说明 皮肤宽度 示例 API 支持情况 角色控制器 自 v3.8 开始,Cocos Creator 提供角色控制器。 角色控制可以为您的游戏添加简单易用的角色控制功能。 添加角色控...
胶片
282
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲染...
胶片
310
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲染...
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