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密钥验证
121
2024-05-25
《Apache APISIX v3.6 中文文档》
密钥验证 Consumer 是什么 Key Authentication 是什么 启用 Key Authentication 前置条件 创建消费者 caution 启用 Authentication 验证 1. 发送不带任何密钥的请求 2. 发送携带错误密钥的请求 3. 发送携带正确密钥的请求 禁用 Authentication 下...
区块同步优化
886
2020-08-26
《FISCO BCOS 2.5 技术文档》
区块同步优化 背景 区块状态树状广播 定期同步区块状态 带宽对比 区块同步优化 为了增强区块链系统在网络带宽受限情况下的可扩展性,FISCO BCOS v2.2.0对区块同步进行了优化: 为了降低单个节点的出带宽,消除网络带宽对网络规模的限制,支持更大网络规模,采用树状拓扑进行区块同步 采用gossip协议来保障树状拓扑区块同步的健壮性,...
区块同步优化
591
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.4 技术文档》
区块同步优化 背景 区块状态树状广播 定期同步区块状态 带宽对比 区块同步优化 为了增强区块链系统在网络带宽受限情况下的可扩展性,FISCO BCOS v2.2.0对区块同步进行了优化: 为了降低单个节点的出带宽,消除网络带宽对网络规模的限制,支持更大网络规模,采用树状拓扑进行区块同步 采用gossip协议来保障树状拓扑区块同步的健壮性,...
区块同步优化
603
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.3 技术文档》
区块同步优化 背景 区块状态树状广播 定期同步区块状态 带宽对比 区块同步优化 为了增强区块链系统在网络带宽受限情况下的可扩展性,FISCO BCOS v2.2.0对区块同步进行了优化: 为了降低单个节点的出带宽,消除网络带宽对网络规模的限制,支持更大网络规模,采用树状拓扑进行区块同步 采用gossip协议来保障树状拓扑区块同步的健壮性,...
区块同步优化
693
2020-05-19
《FISCO BCOS 2.2 技术文档》
区块同步优化 背景 区块状态树状广播 定期同步区块状态 带宽对比 区块同步优化 为了增强区块链系统在网络带宽受限情况下的可扩展性,FISCO BCOS v2.2.0对区块同步进行了优化: 为了降低单个节点的出带宽,消除网络带宽对网络规模的限制,支持更大网络规模,采用树状拓扑进行区块同步 采用gossip协议来保障树状拓扑区块同步的健壮性,...
带进度条大文件下载
1776
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 带进度条大文件下载 1.1.1. 普通文件下载 1.1.2. 带进度条的大文件下载 1. 带进度条大文件下载 1.1.1. 普通文件下载 本示例说明如何从网上将文件下载到本地计算机。通过io.Copy()直接使用并传递响应主体,我们将数据流式传输到文件中,而不必将其全部加载到内存中-小文件不是问题,但下载大文件时会有所不同。 pac...
额外的JavaScript对象
684
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
额外的JavaScript对象 概览 内置对象 额外的JavaScript对象 概览 本节描述Zabbix添加到用Duktape实现的JavaScript语言中。 内置对象 Zabbix Zabbix对象提供了与内部Zabbix功能的交互。 方法 描述 Log(级别, 消息) 使用<loglevel>日志级别(参见配置文件Deb...
流量转移
846
2019-03-31
《Istio 1.1 官方中文文档》
流量转移 开始之前 应用基于权重的路由 了解发生了什么 清理 流量转移 本任务将演示如何逐步将流量从一个版本的微服务迁移到另一个版本。例如,您可以将流量从旧版本迁移到新版本。 一个常见的用例是将流量从一个版本的微服务逐渐迁移到另一个版本。在 Istio 中,您可以通过配置一系列规则来实现此目标,这些规则将一定百分比的流量路由到一个或另一个服...
示例
490
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
示例
94
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。所以 Tab 进入 编辑模式 并将这个网格...
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