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  • PL 块

    PL 程序由三个块组成,即声明部分(DECLARE)、执行部分(BEGIN)和异常处理部分(EXCEPTION)。 声明部分:在此声明 PL 用到的变量、类型、游标以及局部的存储过程和函数 。 执行部分:显示执行过程及 SQL 语句,是程序的主要部分。 执行异常部分:显示错误处理。 PL 块的语法结构如下: DECLARE ...
  • 构建块

    构建块 调用逻辑 状态管理 发布 & 订阅消息 绑定 Actors 可观测性 密钥管理 构建块 为分布式应用程序解决相同开发挑战的 Dapr 功能 Get a high-level overview of Dapr building blocks in the Concepts section. 调用逻辑 执行直接而安全...
  • 匿名块

    匿名块 语法 匿名块 匿名块(Anonymous Block)一般用于不频繁执行的脚本或不重复进行的活动。它们在一个会话中执行,并不被存储。 语法 匿名块的语法参见图1 。 图 1 anonymous_block::= 对以上语法图的解释如下: 匿名块程序实施部分,以BEGIN语句开始,以END语句停顿,以一个分号结束。输入...
  • 内存块

    673 2020-11-26 《Go语言101 v1.15.c》
    内存块 内存块(memory block) 一个值引用着承载着它的值部的内存块 什么时候需要开辟内存块? 内存块将被开辟在何处? 一个内存块在什么条件下可以被回收? 如何判断一个内存块是否仍在被使用? 不再被使用的内存块将在什么时候被回收? 内存块 Go是一门支持自动内存管理的语言,比如自动内存开辟和自动垃圾回收。 所以Go程序员在编程...
  • 数据块

    数据块 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块类型 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
  • 数据块

    数据块 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块类型 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
  • 内存块

    933 2020-05-07 《Go语言101 v1.14.d》
    内存块 内存块(memory block) 一个值引用着承载着它的值部的内存块 什么时候需要开辟内存块? 内存块将被开辟在何处? 一个内存块在什么条件下可以被回收? 如何判断一个内存块是否仍在被使用? 不再被使用的内存块将在什么时候被回收? 内存块 Go是一门支持自动内存管理的语言,比如自动内存开辟和自动垃圾回收。 所以Go程序员在编程...
  • 块元素

    块元素 块元素 块元素是和para 同级的元素,它们比较复杂,后面会分别介绍 类别 元素 说明 列表 calloutlist   bibliolist 书目列表 glosslist 词汇列表 itemizedlist 无序列表 orderedlist 有序列表 segmentedlist 成分列表 simplelist 简单列表 variab...
  • 匿名块

    匿名块 语法 匿名块 匿名块(Anonymous Block)一般用于不频繁执行的脚本或不重复进行的活动。它们在一个会话中执行,并不被存储。 语法 匿名块的语法参见图1 。 图 1 anonymous_block::= 对以上语法图的解释如下: 匿名块程序实施部分,以BEGIN语句开始,以END语句停顿,以一个分号结束。输入“/”按...
  • 块设备

    2123 2018-09-20 《RT-Thread编程手册》
    块设备 在传统操作系统中一般将I/O设备分成字符设备、块设备和网络接口,分类的依据是设备数据与系统之间的传输处理方式。 字符模式设备允许非结构的数据传输,即通常数据传输采用串行的形式,每次一个字节。字符设备通常是一些简单设备,如串口、按键。 块设备每次传输一个数据块,例如每次传输512个字节数据。这个数据块是硬件强制性的,数据块可能使用某类数据接口或...