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  • Timeline时间轴

    1285 2019-07-15 《AT-UI 开发手册》
    Timeline 时间轴 基础用法 圆圈颜色 标记最后一个为幽灵节点 自定义时间轴点 Timeline 参数 TimelineItem 参数 TimelineItem Slot Timeline 时间轴 基础用法 基本的时间轴。 <at-timeline> <at-timeline-item><p> 刷牙洗脸 </...
  • LoverFish

    5119 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    LoverFish Summary LoverFish H5 TypeScript 爱心鱼小游戏 源码地址:https://github.com/MiYogurt/luvdisc Summary 搭建环境 绘制背景 绘制海葵 绘制果实 果实动画 控制果实的数量 增加果实的类型 绘制鱼 让鱼动起来 让鱼跟着鼠标动起来 ...
  • 关于睡眠

    关于睡眠 作息睡眠 为什么失眠 如何入眠 枕头的选择 睡眠时间 睡眠质量 强身健体 参考资料 关于睡眠 好的身体,好的体力才能支撑你的行为,才会更加有效率。 作息睡眠 高质量的睡眠能带来好的体力,这才是效率的保证。 晚上 9 - 11 点为免疫系统(淋巴)排毒时间,此段时间应安静或听音乐 晚间 11 -凌晨 1 点,肝...
  • 文本匹配

    文本匹配 文本匹配 借助相同的思路,我们可以很轻易的解决文本相似度计算问题,假设给定两个句子: 句子1:我不爱吃烤冷面,但是我爱吃冷面 句子2:我爱吃菠萝,但是不爱吃地瓜 同样使用LSTM网络,把每个句子抽象成一个向量表示,通过计算这两个向量之间的相似度,就可以快速完成文本相似度计算任务。在实际场景里,我们也通常使用LSTM网络的最后...
  • 9.2 分析树和抽象语法树

    9.2 分析树和抽象语法树 9.2 分析树和抽象语法树 语法分析不但要判断给定的句子是否符合语法结构,而且还要分析出该句子符合哪些结构,也就是说,要分析出这个句子是怎么从起始符号开始产生出来的,并根据产生过程生成语法树。如,对于 “我吃饭” 这句话,只有我们知道了 主语、谓语和宾语 分别对应的是那个词,我们才能真正理解这句话的含义。 图9.1 语法树...
  • 写给大家:吹牛到寄语

    写给大家:吹牛到寄语 时间管理:闲时要有吃紧的心思,忙里要有偷闲的乐趣 10年我没有近视,或者说颈椎病 吃了11年素食,坚持是自信的源动力 一次只做1件事儿,简单一点 人老心不老,每日精进,有一双发现知识的小眼睛 人生不只有代码,但它能让我快乐 应变是我的毕生追求,心里要能装着无数状态 少抱怨,多思考,未来更美好:tomorrow is another...
  • 给鱼添加动画

    1278 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    这里的素材更新了一下 点击下载 。 动画的原理非常简单,就是在一定的间隔里面切换下一章图片而已。 只要我们把鱼的身体部位的图片序列放到一个数组里面,我们通过一些变量控制它循环起来就是成了动画。 当然这里我们需要一个定时器,和具体显示哪一张的索引,因为定时器需要时间,所以这里需要从 game-loop 拿到 deltaTime 变量。 为了避免一些代...
  • 6.4.4 缓冲

    6.4.4 缓冲 6.4.4 缓冲 当一个人饿了,面对一大碗饭,他该怎么吃呢?任务的目标是将这一碗饭送到肚子里去, 解决饿的问题,而达成目标的最快方法是将一碗饭一口吞下,可惜没人有这么大的嘴。事实 上,人们采取的是每次吃一口的方式,一口一口地将饭吃到肚子里去。这个例子很好地说明 了计算机解决问题时的“缓冲”技术。 利用计算机解决问题时,经常需要将大...
  • Dialog 对话框

    Dialog 对话框 使用指南 在 page.json 中引入组件 示例 视频演示 API Dialog.open Dialog.alert Dialog.confirm Dialog.prompt Dialog 对话框 模态对话框,在浮层中显示,引导用户进行相关操作。 使用指南 在 page.json 中引入组件 { ...
  • 9.3 并行计算*

    9.3 并行计算* 9.3 并行计算* 计算思维是建立在计算机的能力和限制之上的,计算机科学家的任务是尽量发扬计算机 的能力,避开计算机的限制。传统的计算概念是在计算机发明之初形成的,就是由一个处理 器按顺序执行一个程序的所有指令。并行计算则突破了这种限制,试图让多个处理器同时做 事情。并行计算的好处是显然的,想想一个人吃一锅饭与一百个人同时吃一锅饭...